Rt,我一直都认为艾尔是一个偏向于休闲方面的游戏。这也是它吸引我的原因之一。但是看了这次大改之后由前线发回的情报后,感觉GC制作组已经把这个游戏改的面目全非(脱胎换骨?!),对于这种多选一的技能树例子其实可以参考一下5.0版本后的wow天赋系统。作为两个完全不沾边的游戏却使用了相同的技能树体制。那么产生的效果也是截然不同的。 wow做的较为成功(至少没多少玩家抗议)的原因是因为它的天赋树系统并没有破坏玩家游戏时的自由性及趣味性。每个可选技能都有很强的针对性。 不同的boss、不同的小怪都需要玩家去切换不同的天赋。 有的技能提高生存能力。有的提高机动性。还有的可以提供短暂的爆发。并且每一排的技能很多效果是除了针对性以外都是大同小异的。例如zs的三种冲锋强化。dk的三种回血技能等都是如此。所以技能的取舍对于玩家来讲是很简单的。但是艾尔不同,作为一个休闲的横板过关游戏,本身就没必要限制玩家的技能使用(毕竟本身技能之间就不冲突,那些说什么改版后打法更多的人仔细想想,其实你现在也能用那些打法,只是你不想用罢了。刷本的话就boss那点AI,根本不需要去针对它,玩家如今每天就是去fb调戏boss的。pvp更不用说了,你永远也不会知道下一个对手的情报) 改的好的方面,像ip的两种玩泥巴,这类技能二选一是很正常的。相信玩家也会很好在不同环境下取舍。但是这次大改的败笔(我是这么认为的)在于。GC把很多职业的核心技能放在了一排(要是wow里fs奥冲奥蛋二选一,lrBB弓箭二选一,zs冲锋斩杀二选一的话。差不多就是这情况),这样就直接导致了无数玩家蛋疼不已的望着技能树不知如何是好的场面。听说除了dw以外的其他职业都出现了这种情况。我是玩橙的,所以只讨论下他来当个例子。卡痛狂怒只能选一个。由于没有了武神。所以刷本pk只有狂怒还能看看。于是乎,ip进入了一个物攻职业但唯一大招却是魔攻的尴尬境地。无限混乱两个效果被分拆成两个技能。个人认为不管是刷图还是pk。改动之后意义都不大。还有TT的两个被动如今也无法兼得了,要么要伤害要么要弹药。激动领域拆成两个。要么霸体要么回蓝。这都是变相的砍了一大刀。 其他职业亦是如此。(个人觉得每人削弱还不如全部加强,不然以后打个时空岂不是都要四十多分钟,再者pve角度讲的话,削弱玩家不如强化敌人,否则根本治不了本。)
如果说wow的天赋系统是让你在迅雷和快车里二选一的话,那么GC则是莫名奇妙的让你在QQ和360两个装机必备的软件里面二选一。
综上所诉,丧心病狂的GC不仅想要阉了绝大部分角色,还像个变态一样的让你自己选择留jj还是留dd。
个人是很不喜欢这种设定的
这是楼主只针对这次改版的一点看法。不对今后是否优化作出讨论。
如果说wow的天赋系统是让你在迅雷和快车里二选一的话,那么GC则是莫名奇妙的让你在QQ和360两个装机必备的软件里面二选一。
综上所诉,丧心病狂的GC不仅想要阉了绝大部分角色,还像个变态一样的让你自己选择留jj还是留dd。
个人是很不喜欢这种设定的
这是楼主只针对这次改版的一点看法。不对今后是否优化作出讨论。