游戏设计中的人员分工
戏的制作从大的分工来说可以分为:策划,程序设计,美工,音乐制作以及项目管理,后期的测试等。
策划主要任务是设计游戏的剧情,类型以及模式等,并分析游戏的复杂性有多大,内容有多少,策划的进度要多快等因素。
程序设计的任务是用某种编程语言来完成游戏的设计,并与策划配合,达到预期的目的。
美工主要是根据游戏的时代背景与主题设计游戏的场景及各种角色的图象。
音乐制作是根据游戏的剧情和背景制作游戏的音乐与音效。
项目管理主要是控制游戏制作的进程,充分利用现有的资源(人员,资金,设备等),以达到用尽量少的资金实现最大的收益。
后期的测试也是非常重要的一个环节,对于一个几十人花费几个月甚至是几年时间制作的游戏,测试往往能找到许多问题,只有改进程序才能确保游戏的安全发行。
各部门需要完成的工作:
程式设计(Program Documents)
2D图形处理
3D图形处理
特效、分子
图形处理
系统操作
设计思想
构架
智能、算法
语言互交
优化、调试
声音、音乐
输入控制
网络互连
数据管理
策划设计(Design Documents)
设计概论
设计应用
模式结构
故事剧本
文化资料
市场研究
实例调研
美术设计(Art Document)
2D美术
3D美术
CG绘制
像素美术