以下内容是本人了解了一些要塞建设和自己遭遇大量敌人战斗后的感想:
无冬既然能做出要塞建设模组程序,那么肯定也可以扩充成城市建设,国家建设,因为游戏里面自带了时间的程序,那再想办法添加人口生育系统,天气系统(反正有掷骰子系统,为了增加自然灾害生成),大型队伍编制系统,还有将地图改成无缝连接的世界地图(这个倒不是重点,可以做成伊多那种类型),因为在DND体系下的法师团战斗起来才是稍符合实际的法师团,再开发下集体施法什么的就更完美了。骑士冲锋的效果可能会差点,毕竟是偏向回合制的,但是可以将先攻的判定在集体战中稍作调整符合骑兵战争属性。而且回合制虽然在大的战争中会让人感觉不连贯,但是正是因为无冬之夜的这种特殊的回合制系统更会让人领略到策略的魅力,六秒时间让你有缓冲时间操作你的军队(时间不够还有空格键),而且DND的元素是相当多的,真正在战术甚至是战略安排上每个人完全可以找到合适自己发挥的战争指挥艺术。
这样的游戏肯定可以做出来,但是很吃机子,想想骑马与砍杀中几千几万人在一起战斗,那电脑要有多好才行,想想自己的人物在费伦世界中从小市民开始起步,慢慢变的强大,然后封爵取得领地,发展领地的同时,自己还能到处打打小怪兽,做做传奇任务,最后征战建国。(以上只是楼主意淫,非纯水,只是讨论下DND体系能做到什么程度,也是对以后在DND体系下开发出游戏的预测,毕竟单纯的角色扮演还是有点发挥不出DND体系的全部魅力,同时也欢迎大家来讨论DND体系还适合那些种类的游戏开发设计。)
ps:我其实还是喜欢宗教封神的路子的,但是貌似没有这类的游戏作参考,不好开发额。
无冬既然能做出要塞建设模组程序,那么肯定也可以扩充成城市建设,国家建设,因为游戏里面自带了时间的程序,那再想办法添加人口生育系统,天气系统(反正有掷骰子系统,为了增加自然灾害生成),大型队伍编制系统,还有将地图改成无缝连接的世界地图(这个倒不是重点,可以做成伊多那种类型),因为在DND体系下的法师团战斗起来才是稍符合实际的法师团,再开发下集体施法什么的就更完美了。骑士冲锋的效果可能会差点,毕竟是偏向回合制的,但是可以将先攻的判定在集体战中稍作调整符合骑兵战争属性。而且回合制虽然在大的战争中会让人感觉不连贯,但是正是因为无冬之夜的这种特殊的回合制系统更会让人领略到策略的魅力,六秒时间让你有缓冲时间操作你的军队(时间不够还有空格键),而且DND的元素是相当多的,真正在战术甚至是战略安排上每个人完全可以找到合适自己发挥的战争指挥艺术。
这样的游戏肯定可以做出来,但是很吃机子,想想骑马与砍杀中几千几万人在一起战斗,那电脑要有多好才行,想想自己的人物在费伦世界中从小市民开始起步,慢慢变的强大,然后封爵取得领地,发展领地的同时,自己还能到处打打小怪兽,做做传奇任务,最后征战建国。(以上只是楼主意淫,非纯水,只是讨论下DND体系能做到什么程度,也是对以后在DND体系下开发出游戏的预测,毕竟单纯的角色扮演还是有点发挥不出DND体系的全部魅力,同时也欢迎大家来讨论DND体系还适合那些种类的游戏开发设计。)
ps:我其实还是喜欢宗教封神的路子的,但是貌似没有这类的游戏作参考,不好开发额。