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微软DX11.2演示 用于Windows 8.1及Xbox One

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微软借助一个Demo现场演示了DX 11.2中的一个重要特性:Tiled Resources。
开发者可利用Tiled Resources在物理显存及虚拟资源之间建立松散的映射关系——换句话说,可利用规模较小的本地物理显存获得一大坨可用的虚拟空间,从而为游戏中的地形贴图及App界面提供方便。
除此之外,DX 11.2还支持以下特性:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay
support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency
presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame
buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive
Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching
with SurfaceImageSource
微软在视频中称DX 11.2将用于Windows 8.1及下一代主机比如Xbox One。考虑到PS4是定制版FreeBSD/Unix系统,而Wii
U已被开除出次世代行列,实际上DX 11.2将由Xbox One独占。
但是索尼爱好者请勿泄气,卡大神的MegaTexturing与DX 11.2的Tiled
Resources颇为神似且有实际应用案例,尽管在《Rage》中用得不算特别成功。
卡马克的MegaTexture技术使用预存于硬盘的纹理数据来实现局促空间下应用大纹理数据,这也是《Rage》一作占用20多GB磁盘空间的原因所在:
视频来自:优酷


IP属地:江苏1楼2013-06-28 12:25回复
    爱WP8,但对这俩货无感


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2013-06-28 12:27
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      又黑我大任地狱。


      来自手机贴吧3楼2013-06-28 12:36
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        毫无亮点


        IP属地:上海4楼2013-06-28 21:53
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          没看懂。。。。。。我大班的


          IP属地:河南5楼2013-06-28 22:57
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            directX只是windows下开发的微软自家的一个多媒体借口
            ps4用的定制的OpenGL
            两者没有谁更好这个说法
            DX的话用的普遍,现成的资料库比较多,OpenGL跨平台,要用的话编译量有点大。
            不过sony给硬件编译驱动难不难关我们玩游戏的什么事??
            微软玩文字游戏而已。好像说的DX11.2更强似的。


            6楼2013-06-29 00:54
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              没什么用的东西,PS4那么大的统一内存足够了,而且DX是一个程序接口,不妨碍其他厂商开发自己的程序接口的...
              XO就算能用上这个技术,性能也不够用来提升画面的...


              IP属地:奥地利7楼2013-06-29 00:54
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