微软借助一个Demo现场演示了DX 11.2中的一个重要特性:Tiled Resources。
开发者可利用Tiled Resources在物理显存及虚拟资源之间建立松散的映射关系——换句话说,可利用规模较小的本地物理显存获得一大坨可用的虚拟空间,从而为游戏中的地形贴图及App界面提供方便。
除此之外,DX 11.2还支持以下特性:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay
support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency
presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame
buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive
Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching
with SurfaceImageSource
微软在视频中称DX 11.2将用于Windows 8.1及下一代主机比如Xbox One。考虑到PS4是定制版FreeBSD/Unix系统,而Wii
U已被开除出次世代行列,实际上DX 11.2将由Xbox One独占。
但是索尼爱好者请勿泄气,卡大神的MegaTexturing与DX 11.2的Tiled
Resources颇为神似且有实际应用案例,尽管在《Rage》中用得不算特别成功。
卡马克的MegaTexture技术使用预存于硬盘的纹理数据来实现局促空间下应用大纹理数据,这也是《Rage》一作占用20多GB磁盘空间的原因所在:
开发者可利用Tiled Resources在物理显存及虚拟资源之间建立松散的映射关系——换句话说,可利用规模较小的本地物理显存获得一大坨可用的虚拟空间,从而为游戏中的地形贴图及App界面提供方便。
除此之外,DX 11.2还支持以下特性:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler
- GPU overlay
support
- DirectX tiled resources
- Direct3D low-latency
presentation API
- DXGI Trim API and map default buffer
- Frame
buffer scaling
- Multithreading with SurfaceImageSource
- Interactive
Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
- Direct2D batching
with SurfaceImageSource
微软在视频中称DX 11.2将用于Windows 8.1及下一代主机比如Xbox One。考虑到PS4是定制版FreeBSD/Unix系统,而Wii
U已被开除出次世代行列,实际上DX 11.2将由Xbox One独占。
但是索尼爱好者请勿泄气,卡大神的MegaTexturing与DX 11.2的Tiled
Resources颇为神似且有实际应用案例,尽管在《Rage》中用得不算特别成功。
卡马克的MegaTexture技术使用预存于硬盘的纹理数据来实现局促空间下应用大纹理数据,这也是《Rage》一作占用20多GB磁盘空间的原因所在: