九月pve吧 关注:6贴子:206

回复:一个插件狂魔的自我修养

只看楼主收藏回复

动作条类
提到动作条可能BT4很多人都比较熟悉,按键绑定方便,支持绑定的键位较多。缺点是占用略大,1MB左右。况且你装了BT4不装个美化我感觉看不过去- -。。 BT4没美化过的样子真心卧槽,用美化插件占用又1MB,这里就2MB了。所以我选择占用低很多的RAB动作条。支持绑定的键位没有BT4多,但是占用碾压。我这种渣渣机器还是老老实实用RAB吧。


IP属地:江西18楼2013-06-28 18:59
收起回复
    冷却计时类
    可以用Omnicc来观察技能CD。我用的直接是包内自带的,占用低。技能CD监视我的思路是短CD技能用法术监视,而长CD技能直接看动作条。


    IP属地:江西19楼2013-06-28 19:01
    收起回复
      2025-05-28 10:53:19
      广告
      施法条类(近战攻击条)
      记得我最初接触的施法条就是QUARTZ。QUARTZ占用良心且功能强大,缺点是可能不算太美观。如果你是追求极限的暗牧的话我觉得有必要装一根Gnosis,两段鞭利器。我在用的是QULIGHT UI包里头像带的施法条,占用低,但是不能准确的抽两段鞭(我一个鹌鹑我抽什么两段鞭是不是啊喂)。近战攻击条请自行研究(我4.3玩猫德的时候好像也用不到这个东西)。


      IP属地:江西20楼2013-06-28 19:02
      收起回复
        法术监视类
        重头戏来了!即使是新手,我也不推荐你用tell me when 亦或者是powa,前者看起来很强大但是设置繁琐且占用大,而powa的占用则无法直视,虽然设置比较简单。因此我的推荐是ray watch(新手向),weak的设置可能对于新手来说比较难吧我觉得,而且占用也就比TMW POWA低一些,实测战斗中我是2MB-3MB(估计是我特效做的比较多的缘故吧)。
        简单说一下ray watch,这种神神鬼鬼的插件我也不知道是谁扒出来的,扒自水月君的RAY UI(赞美水月!),优点是不用依赖RAY UI一样可以用,占用低,监视的面多而广,游戏内控制台非常适合新手。缺点暂无(用到现在暂时没发现- -)。


        IP属地:江西本楼含有高级字体21楼2013-06-28 19:02
        收起回复
          伤害统计类
          现在的主流无非就是SKADA和RECOUNT两种,当然你机器配置不行可以换Numeration甚至不开伤害统计。这个也没啥好说的,放一个我在用的单目录的显示单位改成了万和亿的SKADA吧。


          IP属地:江西22楼2013-06-28 19:03
          收起回复
            姓名版类
            可能说到TidyPlates大家可能都不陌生,这是一款非常实用而且美观的插件,除了占用大了些基本无缺点。当然我的推荐还是低占用的UI包里的姓名版,占用低美观且同样带DOT显示,多目标职业比较常用。


            IP属地:江西23楼2013-06-28 19:04
            收起回复
              团队框架类
              重头戏之二!团队框架种类繁多,不管你是新手也好老手也罢,GRID我想大家都应该听说过,功能很强大这一点毋庸置疑,但是它的占用足够引起掉帧。试想帧数只有个位数的你水平再高也发挥不出3成吧。我个人的推荐是用带框架的OUF系列头像,亦或者是freebgrid。这两者占用低且同样实用。


              IP属地:江西本楼含有高级字体24楼2013-06-28 19:04
              回复
                其他插件类
                自行摸索吧啊哈哈。


                IP属地:江西25楼2013-06-28 19:04
                回复
                  2025-05-28 10:47:19
                  广告
                  说了那么多,那么插件到底应该怎么样设置呢?插件其实分为两种。带控制台的和不带控制台的。不带控制的插件(我们称其为代码插件)需要用软件直接修改其参数。


                  IP属地:江西26楼2013-06-28 19:04
                  回复
                    带控制台的插件就拿RAY WATCH来举例子。在游戏中输入/rw2,会出来RAY WATCH的控制台界面。点击解锁锚点可以解锁各种BUFF监视的位置并且拖动他们到一个合适的地方。勾选与取消勾选启用栏则为启用与禁用该BUFF组监视。玩家还可以自行添加和删除要监视的法术。总之带控制台的插件十分亲民,多摆弄摆弄就会了,不多做说明了。


                    IP属地:江西27楼2013-06-28 19:05
                    回复
                      那么不带控制台的插件应该怎样设置?我想你要是稍微有点英文水平其实改起来也不难。


                      IP属地:江西28楼2013-06-28 19:05
                      回复
                        就拿饭饭的信息条diminfo来举例。下载一个NOTEPAD++打开其CFG.LUA文件,然后你会看到如下所示代码。


                        IP属地:江西29楼2013-06-28 19:05
                        回复
                          local addon, ns = ...
                          local cfg = CreateFrame("Frame")
                          -- enable modules
                          cfg.Bags = true
                          cfg.BagsPoint = {"bottom", UIParent, 310, 4}
                          cfg.Coords = true
                          cfg.CoordsPoint = {"top", UIParent, 0, -20}
                          cfg.Durability = true
                          cfg.DurabilityPoint = {"bottom",UIParent, 640, 4}
                          cfg.Friends = true
                          cfg.FriendsPoint = {"bottom", UIParent, 420, 4}
                          cfg.Gold = true
                          cfg.GoldPoint = {"bottom", UIParent, 200, 4}
                          cfg.Guild = true
                          cfg.GuildPoint = {"bottom", UIParent, 530, 4}
                          cfg.Mail = true
                          cfg.MailPoint = {"bottom", Minimap, 0, -6}
                          cfg.Memory = true
                          cfg.MemoryPoint = {"bottom", UIParent, -640, 4}
                          cfg.MaxAddOns = 20
                          cfg.Positions = false
                          cfg.PositionsPoint = {"bottom", UIParent, 0, 4}
                          cfg.Spec = true
                          cfg.SpecPoint = {"bottom", UIParent, -425, 4}
                          cfg.System = true
                          cfg.SystemPoint = {"bottom", UIParent, -545, 4}
                          cfg.Time = true
                          cfg.TimePoint = {"top", Minimap, 0, 6}
                          --Fonts and Colors
                          cfg.Fonts = {"Fonts\\ARKai_T.ttf", 12,"outline"}
                          cfg.ColorClass = true
                          ns.cfg = cfg


                          IP属地:江西30楼2013-06-28 19:07
                          回复
                            可以看到setpoint是指该模块的位置,{}括号内的bottom,top之类是指锚点,数值则是坐标,中间的UIParent则是指依附的对象。而true或者false则是该模块的开关。我基本是全打开了的,改成false就关闭了。


                            IP属地:江西31楼2013-06-28 19:07
                            回复
                              2025-05-28 10:41:19
                              广告
                              cfg.Fonts = {"Fonts\\ARKai_T.ttf", 12,"outline"} 字体的指向,字号大小以及描边。
                              cfg.ColorClass = true 虽然我不知道这个是干什么的但是有兴趣的同学可以改改看(不要在意这些细节)。


                              IP属地:江西32楼2013-06-28 19:07
                              收起回复