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【LOL大型辅助全攻略】 —— 战场之眼、团队之心!

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通过百度相册上传1楼2013-06-29 10:12回复
    第二章:正文
    一:辅助的定位
    顾名思义,就是辅助adc发育、帮助团队取得胜利的存在。一个专职辅助能够帮助队伍获取多方面的优势。即使由于战术没有专职的辅助。也需要剩余的队员来分摊辅助的任务。由此可见:辅助并不是可有可无的。就像玩篮球一样,5人各司其职,紧密配合、缺一不可。最后才能保证比赛的胜利。
    同样;LOL的辅助也绝不是插插眼,没事打对面几下,团战放完技能就可以等死的角色。辅助也拥有它独特的作用。如果人人都想着去carry,毫无奉献和团结的精神;也就违背了LOL的游戏宗旨。这个游戏中并没有真正意义上逆天的英雄,即使你技术再好、意识再高,也无法1V5。脱离的团队的个人不堪一击,团队配合优于一切,这才是英雄联盟的中心思想。而辅助正是为了这一思想而存在、一切以团队的利益为上:让出线上经济保证carry的发育、控制视野解除团队的后顾之忧、牺牲经济做出利于团战的装备、在团战中起到保护后排的作用。
    一个辅助可能无法输出成吨的伤害去进行收割、也没有主T般强悍的肉体为整个团队遮风挡雨、更不可能如同刺客般瞬间取走对面carry的首级。但每一次迈向胜利的步伐里,都包含了辅助的艰辛与努力。
    有时候你可能在下路对拼中因为一点失误被对面双杀,也有可能仅仅因为一点视野没有做好导致团灭,或是遇到素质和水平较差的队友感觉很无奈、明明已经做好了一切却仍然无力回天。请不要懊恼,因为这就是游戏的过程,在你点击进入的时候就等于接受了这个游戏的一切规则。所以大家想了解辅助,就必须去体验辅助。相信你也会在通过了解和体验的过程中,感受这个位置独特的魅力。


    通过百度相册上传3楼2013-06-29 10:16
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      ②视野的控制和眼位的把握
      保证视野是辅助最起码的任务,视野的重要性不在此浪费篇幅论述。1:开局眼
      在F4放眼可以清楚的侦查对方上单或打野吃F4的速度和时间,还可以得知对方打野拿红buff的时间点。这对你们整个队伍都有很大的帮助。
      在防守buff、或是对方侵入野区时这些眼位可以帮助了解对方的动向 。


      通过百度相册上传5楼2013-06-29 10:18
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        2:线上眼
        三角草丛、河道、河道草丛是最基本的眼位。
        上方(紫色方)如果打的比较激进,可以把眼位给到三角草丛。普通对线则可以给到更偏上的河道位置可以监视小龙和蓝buff入口,或是能够双向侦查从三角草丛过来的jungle。如果放在河道草丛预警时间太短,很可能导致你们无法安全脱身。
        下方(蓝色方)如果是保守打法,那么三角草丛的一个眼位就可以保证基本的安全,否则还是给到河道的上方去。上方可以在推线的同时清除边草的视野,方便己方打野直接从线上过来。 下方在对面推进时,即便被压在塔下也不要忘记保证路边草丛的视野,绝对不要脸探草丛。
        上方可以站在高处直接把眼位放在和道或草从,省时又安全


        通过百度相册上传7楼2013-06-29 10:22
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          下方在推进的同时这个眼位可以很好防止对方蹲点。
          上方在面对推进的时候,这个眼位可以提前对对方的绕后进行预警。
          上方如果在三角草丛视野被占领的情况下,将眼给在这个位置可以预警对面中单的支援。或者可以请你们的中单在对方F4旁给眼,这样你们就可以封死下路的所有河道路口。可以清楚的知道对方中单和打野向下支援的动态。3:龙眼
          这些眼位可以保证下方对男爵、上方对小龙的野区视野控制。如果没有办法将视野做进野区深处, 那么至少要保留一定的外围眼。相反的,这些眼位可以保证下方的小龙、上方对男爵的视野把控。由于野区较小,所以在两个路口 保证眼位即可。有些眼位不用冒险,可以隔着墙插过去。


          通过百度相册上传8楼2013-06-29 10:25
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            4:团战眼
            除了必要的线上眼之外,提供大路两旁草丛或空地的视野可以避免被先手或伏。野区眼自不必多说,视野是野外团战的最基本保证,没有视野的野区团战很可能导致ACE的结局。 在面对对方集中推高地或是防御高地时,高地上下的视野也是至关重要的。


            通过百度相册上传9楼2013-06-29 10:28
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              ③合理利用先知药剂
              由于价格不变,且不能无时限使用。所以400的带出与否更加需要谨慎。这个改动也是相当的不错。提升了真眼的价值和潜行类英雄的地位。这使得优势方不能轻松地利用视野将优势滚雪球。
              所以游戏前期,辅助没有必要也没有能力顶出400。打野英雄可以看形势或是战术需要顶出第一个400。
              关键地区的视野反制辅助用真眼即可。顶400之前一定要根据形势和自身的经济状况来考虑,以免陷入钱到用时方恨少的尴尬境地;力争在5分钟的时限内发挥其最大的效果。另外排眼的细节在此不浪费篇幅论述。
              一般需要迅速起先知的情况分两种:
              第一:需要巩固和扩大优势的时候 比如推掉外塔之后并将兵线推进对方腹地时可以迅速顶出400。这样就可以进一步压缩对面的视野。如果敌方丧失了视野优势那么可以farm和活动的空间就会缩小。从而显得更加被动,对方如果守塔能力较强那么可以选择清掉对方的野区眼;充分利用视野优势侵占对方野区的资源并频繁的进行换路推。这样就可以很快将对方的各路外塔推掉使优势越来越大。同时也可以利用对方的视野盲区进行野区逼团:比如控制男爵附近的视野可以让对方陷入进退两难的境地。
              第二:跟上面的情况相反,己方已经丧失优势并且发现对方在自己这边的野区满是眼的时候(看对方的走位就能很清楚的知道自己野区的视野被对方控制的程度)要尤为小心的抱团。没有视野绝对不要盲目进野区探草丛,一旦在野区被动开团或是被抓单。那么基本就是ace或是丢男爵的节奏。
              如果陷入这样的境地,辅助就要迅速带出400稳定局势,哪怕卖装备也必须这么做。团队的其他人也要适时留意己方辅助的状况,可以在一定程度上为辅助缓解经济压力。你的400必须跟对方的辅助保持大致。这样就可以在一定程度上避免陷入对方的节奏,从而为翻盘保留希望。


              通过百度相册上传11楼2013-06-29 10:31
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                ④团战前后的工作
                1:你的视野就是团战最大的保障,尤其是野区的团战,插眼有很多方式;在没有安全保障的情况下你也不必要靠近草丛插眼。
                2:团战如果宣告失败,那么能撤则撤,尽量将损失压到最低。同时即便是在劣势的情况下,野区以及男爵附近的眼位不能断。
                3:团战胜利之后,如果有时间和足够的效率破高地,那么此时高地的价值大于男爵。如果没有,就招呼队友速度打男爵,同时顺路做好男爵的防御眼;遇到既无法破高地又没有状态继续打男爵的情况,做好关键的眼位速度回城补给、做好下次团战的准备。
                4:对方抱团推进时,协助队友守塔。但如果在人员未齐的情况下不要靠的太前,随时打信号叫队友撤退,以免丢了人不说还要掉塔。
                5:在己方优势抱团推进时遭到阻碍的情况下,可以暂时放慢节奏,身为辅助的你会有更多的时间和空间去侵蚀对方的野区,然后根据局势来采取分推、换线推,让对方跟着你们的节奏走;这样才有机会找到打团的最好时机,或者拿下男爵。


                12楼2013-06-29 10:31
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                  ⑤团战
                  团战是英雄联盟的爆发,是将劣势扳平、打破僵局获得优势或将优势转化为胜势的过程。
                  ·当对方阵容很适合开团(石头人、稻草人、安妮、木木等)时,你可以选择靠边或者是靠后的站位,不但不能站得太密,绝对不能和carry靠的太近(对面如果闪现加大你基本没有反应时间)。唯一的对策就是打反手。
                  ·面对poke流(杰斯、拉克丝等)必须找机会强行开团,否则你们会丧失所有主动权。如果你拥有先手能力请带动自己的队友。
                  ·辅助的团控技能一定要根据局势来选择交出的时间:先手、联控或是反控,必要时搭配闪现。
                  ·密切监视对方突进型英雄的动作,你的控制技能和虚弱需要非常精准的交出,这是区别一个辅助的水平好坏的分水岭。
                  ·辅助的第一任务是保证ADC的输出空间,不要站在团战的最中心。
                  ·你应当具备根据战局估算团战结果的能力、还要做到尽量压缩损失和扩大战果。(该卖就要果断,该追不要犹豫。)
                  ·控制和限制技能逐次的放出,追求达到最好的限制效果。但在一场团战中你需要保证你发挥出了一个辅助的全部作用。
                  ·跟着你的ADC走,必要时可以依靠走位阻挡对方突进。但是不要贴着ADC,因为你会承受不必要的AOE伤害并且可能会影响他的走位。
                  ·辅助没有必要在开团之前卖自己,你没有资本而且不划算,相反你应该更加谨慎对面的控制技能.不要指望能骗掉什么技能,因为秒掉一个辅助并不费力。而你一旦被秒;团战也输了一半。
                  ·即使你不是carry也不能打的太随意,因为你的技能和出装对团队的作用很大,你在团战时多活一秒,胜利的希望就大一分。请时刻注意走位。
                  (说多了都是废话,团战究竟怎么打不是靠几行字就能说清的。战况的变化使得团战中能依靠的只能是自己的熟练度和队友之间的配合,总之多练习就能做到得心应手。LZ自己的团战也属于短板)


                  通过百度相册上传13楼2013-06-29 10:32
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                    ⑥辅助之间的博弈
                    辅助之间除了在线上的恩怨之外,在其他方面也在不停进行着激烈的对抗,而且辅助间滚雪球的速度和力度相当之大;如果在线上辅助被打崩,那么送掉的可能不只一路,很可能还搭上己方对局势的掌控权,从而陷入被动。又因辅助除了工资之外没有固定的经济来源,所以想要扭转不利的局面也比较困难。
                    辅助被滚雪球的最直观的的表现就是渐渐丧失在线上的主动,进而失去对关键位置的视野掌握。对方的辅助会牢记你所有的眼位,然后利用其本身的强势和经济优势蚕食掉你的视野。在作为辅助的角度上看来,我最担心的情况就是对面的辅助仿佛对你了如指掌,遇到这样犀利的对手久而久之就会有一定的心理压力。而唯一破解这种窘况的方法就只有靠着接下来团战的发展,和你身为辅助是否过硬的素质了。
                    自从S3 400有了时限再加上眼石这件装备,像S2大赛上那种辅助卖装备了补眼,敌我双方相互不停地拆眼,为了一寸视野的狂热争夺可以说是再也看不到了,但正因为这些革命性的改动之后,让辅助之间的对抗更贴近于整块队伍了;也就是说把辅助的更其他的位置联系的更加紧密,从辅助身上反映出的颓势可能就说明你们前景不容乐观,比如地图大半部分都是漆黑一片、或者处处被抓单。而如果你们的眼位插遍对方的野区,对面英雄的调动尽收眼底的话,说明你们的辅助已经带领你们整个团队,辅助作为一个团队中心的地位再次得到了巩固;从他一个人的优势,转变为了一条路的优势,最后发展为奠定一场关键团战的胜利。


                    通过百度相册上传14楼2013-06-29 10:33
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                      三:对线
                      ①出门装的选择
                      第一次出门选择的物品对与任何一个位置都至关重要,甚至能直接主导游戏前中期的局势。
                      对于辅助而言,出门装大致分为补给品、眼、小件。补给品能够让你在线上混的更久,对拼起来也更有底气;眼则能保证视野,保证自己和ADC安稳的发育、限制对方的发育;小件能给你带来优于对方的属性,而且可以更早的合出你的核心装备。
                      如果和你对线的组合消耗能力十分强(EZ琴女),那么你可以偏重补给品,以免在线上无法对抗消耗而频繁的被赶回家。同样如果你在线上的消耗量十分之大,比如激烈的换血或是频繁的使用蓝去消耗,这时你同样可以选择偏重补给的出门装。
                      如果对方的打野前期很强势(盲僧赵信),那么你需要将更多的钱花在视野上。如果对方有潜行系英雄(EVE、小丑等),就需要带出真眼来进行防备,而对方属于发育型打野(木木)或没有控制技能(龙女)你就可以把更多的钱花在别的地方,相反如果己方打野的强势期在前期,那么带上真眼可以有效地帮助他gank下路。
                      常见的出门装:+
                      眼的数量:X4或者X1+X2
                      或者X2


                      15楼2013-06-29 10:34
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                        ③如何获得优势
                        1:蓝色方可以基本无伤打掉石头人、紫色方则可以快速清理掉三狼,(但一般紫色方先蓝的打野会从三狼起手,所以蓝色方在这一方面占优势)这样在线上可以比对方更快的双2,取得了等级的领先之后对拼可以说占尽了便宜。
                        2:利用好己方组合的强势期,在对方的弱势期或者技能的CD阶段打开缺口。同时在对方组合的强势时期尽量避免摩擦。成功控制到了对方以后可以选择换血,记得火力要集中;如果你们的控制技能放空,那么最好再等等下一次机会。
                        3:在取得优势后适当的控线可以给对面更大的压力,因为兵线也是优势的一部分。
                        4:召唤师技能是可以在对拼时起到瞬间逆转局势的存在,是个需要优先考虑的因素。如果能够大致记得对方召唤师技能的冷却时间,那么能够在对拼时赚取很大的优势。另外通过前期的接触判定对方英雄的加点,从而能够计算出他们技能的大致CD长度。
                        5:通过反假眼和骗真眼能够让队友更好的支援你们,也能为你们赢得视野上的优势。一般你放真眼的时机需要根据己方打野英雄的节奏而定。
                        6:如果建立了优势,那么破对方一塔不要太早,这样会给予对方ADC喘息的时机,并且压缩你方ADC 的发育空间;一般理想的状况是:能在下路取得人头、一座塔一条龙。否则还是以小龙为重,因为小龙的经济同样能让你们的优势滚雪球,排除换线;大概在15-20分钟左右拿掉外塔是一个比较合理的时间段。
                        7:切忌不要一时冲动的穷追和越塔,换血取得优势后需要稳定的巩固,有时候将对方逼回城的意义并不比击杀他来的差多少。


                        通过百度相册上传17楼2013-06-29 10:35
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                          ⑤其他细节
                          1:对线时,要了解对方辅助的带眼数量,记住他插眼的位置和时间,这样就可以了解对方对视野的控制面积和控制时间,这对你们的对线很有帮助,更重要的是能够极大的提高队友支援或gank下路的成功率
                          2:现在有很多的中单甚至上单很喜欢带传送,而下路又是比较容易拿人头的地方,针对这一点就需要你们在线上不要越兵线对拼;记住对方在边路草丛的眼位。
                          3:对面的线上特别是打野英雄都出现在其他路段的时候,就是对拼的最佳时机;而如果对方的中单或打野英雄长时间处于Miss状态,那么还是小心为上。如果你能在视野不充足的情况下大致的估算出对面打野的路线以及效率,就说明你的意识水平已经相当之高了。
                          4:留意那些支援能力很强的英雄(卡牌、慎、梦魇)或是游走能力很强的英雄(妖姬、卡萨丁、EVE)的关键等级,这时候就需要身为辅助的你更加谨慎,更频繁的留意小地图或其他线的情况。有时候一些特殊的眼位可以帮你及时预警。


                          通过百度相册上传19楼2013-06-29 10:37
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                            11:号令之旗(英勇徽章+恶魔法典 2360)
                            优势:它的自带属性对于辅助来说还是比较不错的。并且继承了英勇徽章的光环。
                            缺点:有些偏贵,恶魔法典虽然属性不错但影响了整体的平滑度。
                            点评:号令旗吸引人的地方也许就是它的主动了:继承了原晋升的效果。它是一件十分良好的带线装备,但这个效果对于辅助而言很尴尬:前期可以说几乎无用,而单独带线对于辅助而言不现实。所以它适合分推流或者是带线英雄,不适合辅助。
                            12:米凯尔的坩埚(蓝水晶+和谐圣杯 2200)
                            优势:最大的看点就是主动效果,堪称神技。
                            缺点:价格略高、合成公式不理想、自带的属性一般
                            点评:用于合成的小件对于辅助不能说理想,不推荐裸出。这是一件锦上添花的装备,同样的价格你会有更多的选择。同样它的主动效果虽然很不错,但要很好地把握释放的时机,如果你的ADC比较被针对;而且对方的控制较多,你在经济允许的情况下可以出。
                            13:冰霜之心(守望者铠甲+冰川护甲 3000)
                            优势:护甲超高,蓝量和减CD比较高、光环效果不错
                            缺点:同样是因为价格和合成的原因,性价比很一般。
                            点评:不是一件很好的辅助装,即使你是一个近战辅助也不能完全发挥冰心的作用,而且花大价钱专注于自身属性的装备对于辅助而言性价比都不高。冰心的高护甲以及光环是一个团队的主T或其他特殊英雄如瑞兹最需要的。它作为一件辅助装备的效果不够好。
                            14:伊丽莎的奇迹(贤者之石 1100)
                            优势:过渡平滑、不占用物品栏。
                            缺点:效果和属性都很一般。作为升级装备它的费用也过高。
                            点评:几乎没有看到有人出过,它增幅是辅助并不常用的三个技能,如果1100的投入换来的只是多一些恢复能力的话;那我宁可保持贤者之石的加钱效果,唯一的看点可能就是不占格了。但是对于辅助而言,格子还是比较宽裕。————不推荐


                            21楼2013-06-29 10:39
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                              总之辅助的出装:一要跟着局势走、二要最大的为队伍服务:为了对线、为了团战。即使你自身再厚实也不可能当主T用、即使你出了攻击装也不能当carry打。又因为辅助没有其他位置那么固定的经济来源,所以尽量花好身上的每一块钱才是一个辅助该做的事。合理的投入可以换来对整体和个体最大的提升
                              眼石和工资装是对辅助影响最大的装备,同样也都是不可或缺的装备。眼石虽然在现今版本遭到提价,但我依然觉得它是辅助一件必不可少的装备,它的价值不仅在于可以同时保证多个眼位的存在,而且更重要的一点还在于它具有的眼位储量(它可以保证你关键地区的视野不断,但并不能帮你获得你想要的所有地区的视野;意思就是不能因为有了眼石就可以不带眼),5个假眼基本能保证不间断下路或者是一小片区域的视野。因为有时一簇草丛的视野盲区都有可能酿成很严重的后果,这一点在大小龙、局部的团战、或是野区的遭遇战当中显得极其重要。何况眼石本身还带有HPMAX的属性;所以我想不出有什么理由不出眼石。一般而言,处于顺风局可以先出眼石,这样你对视野的控制会更加的轻松,它带来的效益会使你很快回本。如果处于非顺风的局势,可以推迟出眼石,因为第一个大件对于辅助来说很关键。
                              关于工资装什么时候做或者需要多少工资装;首先还是得从对线开始考虑。工资装不仅能跳钱,贤者之石带来的双重恢复,跳钱手的AP加成;都是不错的属性。比如你使用的辅助是璐璐,你希望能够给对方下路更大的线上压力,你就需要贤者之石的恢复能力、跳钱手的法强。所以你就可以暂时将有限的资金投入在工资装上,用买眼的方式保证视野。现在游戏前期的形势就是这样:工资装的早期收益要大于眼石,因为价格便宜、效果更适合前期的各种状况。中期之后,辅助对视野和眼的需求会更大,眼石的价值在这里就会更好地发挥,因为第一大件对辅助很重要;所以眼石和工资装的先后取舍问题需要慎重的考虑,综合地衡量一件装备、去对比两件装备的性价比,会对你的出装有所帮助。
                              而什么时候需要双工资、什么时候不需要工资。什么时候合成高级装备,这些都需要各位辅助自己去根据需要和局势来把握。所谓出装无固定,就是这么一说。


                              通过百度相册上传22楼2013-06-29 10:40
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