坦克世界模型破解工具(WorldOfTanksModel):
http://1000eb.com/n8h4不瞒大家说,这是我在坦克世界里面受到很大挫折的时候去找外挂==,无意间发现的=。=
打开坦克世界游戏根目录(8.0以上版本)进入res文件夹里的packages文件夹找到最后6个名为:
vehicles_american.pkg
vehicles_british.pkg
vehicles_chinese.pkg
vehicles_french.pkg
vehicles_german.pkg
vehicles_russian.pkg
从上到下分别代表:
美国战车模型
英国战车模型
中国战车模型
法国战车模型
德国战车模型
苏联战车模型
选择你要的国家
用“好压”或360压缩打开
解压到空目录
按名称找到你要破解的模型
如美国的谢尔曼M4A1
就在解压vehicles_american.pkg出来的文件夹内找到
A05_M4_Sherman
打开
进入normal文件夹看到三个文件夹lod0,lod1,lod2
这个游戏模型精细度分为高,中,低
所以lod0是高模lod1是中模 lod2是低模
我选择高模,打开lod0
看到很多文件
每个模型前面都有3个Chassis我们不用理
Gun_XX的是这个坦克的炮管子
Hull是他的车身
Turret_XX代表这个坦克的炮塔一般有两个
后缀为.model的都不理
后缀为.primitives就是我们需要的了
现在打开模型破解工具(WorldOfTanksModel)将后缀为.primitives的文件拖到“原始模型”那一栏他就自动在lod0文件夹生成一个后缀为.ojb的文件就像谢尔曼的车身就是生成Hull.primitives.obj这个文件,把他导入3DMAX再转换成NIF就好了。
贴图就是A05_M4_Sherman目录下的M4_Sherman.dds
报废的坦克模型在A05_M4_Sherman目录下crash文件夹里里面同样有三个文件夹lod0,lod1,lod2破解方法上同
报废贴图是A05_M4_Sherman目录下的M4_Sherman_CM.dds
建议把OJB文件导入3DMAX2013转换成3DS再导入3DMAX8或3DMAX9使用,因为这个破解工具存在漏洞直接导入老版本的3DMAX会出现某些面透明的情况,炮管尤为严重,直接导入旧版本还好些,建议炮管直接导入3DMAX8或3DMAX9,注意:转换3DS文件后的模型会很大
完!