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游戏已经进入赌博无双的年代

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三个原因导致这游戏节奏太快
1. 武力攻击与血量不成正比,在万智牌里一般小费生物的攻击类似于1星节奏才1-3. 相当于2星的才4-5,相当于三星的才6-7 (而且已经开始有副作用),要达到8-10不是不可能,12都有,但基本都是自身不带“技能”,要么就是召唤条件十分刻薄,类似卖萌布,这样玩家在过程中才需要[考虑与选择]。看看现在玩家在玩一波流其实[考虑跟选择]这一块已经很弱,有曹书就拍上存三个指标。有甲菲就拍上去反正有高版死不了。暗箭双发掉对面后场,敛上吕布收工。 【武将攻击比例越高,技能越强,实际玩家获得的乐趣越少】 这就是为什么大家觉得现在现开对战还有趣。我相信大家现在宁愿所有卡片效果都缩水70%也比现在环境好。
2.新卡片效果欠缺考虑。首先赠盐这卡我就不知道出于什么目的设计的,这卡我第一个看到就觉得是给对酒削卡用的,不是给平民用的。其次像 廖化,暗箭的,本来设计初衷是OK的,想给于后手一些补偿,然后后手带他也有一定卡手率。这样想是OK的。问题是实际出来效果是: 后手用这些卡啪啪啪你然后一波搞定你(没办法,乱战卡片强度就能做到这点)。然后我先手也可以用这些卡搞你。空场我用天马张飞挡就是了。等3回我也一样啪啪啪你,而且如果后手被先手这样啪啪啪就更扑街了。所以设计者,请直接承认【平衡调整】是否成功吧。 其实先手少抓一卡我就觉得够平衡了。个人觉得如果一张卡能一换多,要么就是它的针对性很强,例如诛九族这种SIDE卡。要么就是他发动条件很难达成,如买萌布。 而不是像廖化暗箭这种根据先后手运气或者对手行为而决定的。像政系列的本来出的时候是没问题。后面随着特招越来越多,一回合获得的资源就不公平了。官方也没有及时去调整。 像万智牌都会随着环境改变把黑暗祭礼这种弱卡给禁掉。官方修改一些卡以前也做过。抱着只通过出新卡效果来抑制是不实际的。
3.其他一些设定也让战斗太快速,比如生物进场就能打,10攻方天一回秒。生物进场就能使用技能。 在万智牌中生物使用技能跟攻击是需要等下回合的。这样使节奏可以慢点,挖坟需要相当大的代价,而不是像乱战一样重整一个大怪又可以啪啪啪。再者如果一个生物有相当强的持续主动技能如:袁术,张飞,赵云。他其实是应该需要再付一些额外的“费用的”,例如像张辽那样支付粮草。更别说像徐晃那种变态跳。
提意见是不想看到游戏走向没落。有个笑话叫不如出一张卡谁摸到谁赢,虽然是笑话,但现在离那笑话也不远了。 昨天月赛我就是不想用赌博套。用了越后,好不容易先手抢在对面出CC前出了越后BOSS(出他我滤了很多牌)。然后对面赠盐+3偷还是直接把我牌库摸光了。第二盘对面先手,直接第一回合空场,第三回合啪啪啪的节赌死了我。 然后我碰到群里抢活动名次的A鱼跟剑胆,他们也告诉我用了正规套都输了,只有换成赌博套才拿下胜利。 如果这游戏继续这样下去,估计人人都要赌博套。先不说不一定人人都能组出克制套,即使你用了克制卡组,也未必能把把抽到克制住。更别人万一对面换种赌博套,你连克制都谈不上。这个年代已经没有大神,如果有大神,那他一定是-----赌神


IP属地:广东1楼2013-07-01 15:10回复
    即便现在的游戏王也有OTK,楼主认真你就输了


    IP属地:山东来自手机贴吧2楼2013-07-01 15:15
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      2025-05-30 06:01:25
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      无条件顶我的偶像


      来自iPhone客户端3楼2013-07-01 15:16
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        乱战更多是借鉴游戏王,而说到节奏,游戏王的节奏相比乱战只会更快(战斗阶段特招的怪游戏王中是能攻击的,乱战擂鼓后招的怪不能攻击)。但游戏王有禁限卡表这个杠杆做调节,乱战没有,这就导致一些老卡随着版本更新大放异彩甚至过于逆天。换做游戏王,估计在现在环境下仁政明要改成限制卡(只能放一张)...而赠盐对酒这种直接小黑屋(禁止卡,不能使用;有些时候规则允许从全部禁止卡中选择一张加入卡组,个人认为这样设置蛮可以借鉴的)。只要对key卡进行限制,降低赌博套成功率,大家自然会把精力重新放在构筑稳定的卡组上...
        说了这么多,其实就一个意见:快加禁限卡表吧...


        IP属地:福建4楼2013-07-01 15:26
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          评价中肯,真不愧是一页书,我说以后出新卡时是否应该把测试周期改成3个月再放出来……


          IP属地:山东来自手机贴吧5楼2013-07-01 15:30
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            乱战早就变成拼脸的节奏了 以后陷阱估计没人用了 就几种卡组 对酒 廉明 纵军1波 农民1波 管你对面什么卡组 我摸到想要的牌就赢了 昨天月赛第三回合已经有很大优势 手牌卡差都很有利 本以为赢定的时候 对面掏出了吕布 - - 其实这点完全可以效仿游戏王 出一些消战丝袜之类的手坑 能让战局多些变数 而不是说摸到那几张牌就已经可以宣布获胜了 老埃还要5张呢 乱战里却只要3张就够了


            IP属地:上海6楼2013-07-01 15:31
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              不过如果所有卡都只允许放一张,抹杀单核心赌博的可能,引导建立多核心多种卡连动的组卡的风气,应该可以把游戏的技术要求提高不少吧


              IP属地:山东来自手机贴吧8楼2013-07-01 15:42
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                这个年代已经没有大神,如果有大神,那他一定是-----赌神


                9楼2013-07-01 15:52
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                  2025-05-30 05:55:25
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                  赌博套以前就有,比如农民,但是现在被放大了,赠言这种几乎无条件的卡更是加大了这种效果。


                  IP属地:上海来自手机贴吧10楼2013-07-01 15:59
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                    平时没啥感觉,昨天月赛才感受到赌博套的泛滥


                    11楼2013-07-01 16:02
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                      怒顶,先后手的不平衡和2b都会操作的一波流导致乱战现在技术含量真的好少。
                      每个人各自的组卡技术,操作技巧,应变能力和对自己卡组套路的熟练度以及对对手卡组的猜测。这些几乎就发挥不出来或者没有用。空有一身本事没有用武之地。


                      IP属地:四川来自手机贴吧12楼2013-07-01 16:02
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                        这个年代已经没有大神,如果有大神,那他一定是-----赌神


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2013-07-01 16:10
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                          一页君你讲的很有道理和我想到一起去了,现在的比赛基本就是拼谁先上张飞、谁先黄天当立或者谁先出对酒,让人觉得很无趣,而一个游戏出了那么多卡包后上位率最高的居然还是初期的黄巾包,不得不佩服一下策划。不过就目前而言,新出禁卡表限制卡,修改怪兽技能添加持续怪支付代价,增加大怪苏生限制,削减攻击力,这几个能对游戏做出改变的做法看来没有一个会被采纳,他们不会在乎用心的玩家,他们只在乎花钱的爆米花玩家。曾经有在乱战的微博问过关于禁卡表的疑问,得到的答案是暂无这个想法,而是通过不断出新卡技能来压制老卡技能。所以一页君这几点想法和建议基本会石沉大海。


                          IP属地:上海14楼2013-07-01 16:11
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                            这个年代已经没有大神,如果有大神,那他一定是-----壹页书大神


                            IP属地:天津15楼2013-07-01 16:16
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