很多作者总感觉害怕写打斗,一遇到需要打斗描写的地方,就想让主角上去一下把对方干死就算了。看书的时候,对于来来往往的打斗我很厌烦,从来不看。可是到自己写的时候却发现,打斗的描写无从下手。然而打斗描写作为一些武侠、玄幻、甚至是现代言情直至渗透到各种体裁,都是必不可少的一部份。
我也很不会写打斗场面。不过可以谈谈我喜欢看的打斗。首先在打斗之前的剧情中要有主角可以作为大逆转(或制胜)绝招的铺垫。
将这招式、武器或法宝的来龙去脉。用途代价介绍一番。在真正开打时这东东出来就开始情景描写加舒情。
如果写网文的话有个小技巧可以故意写些错误的描写。比如描写声音用颜色,描写速度用长度。在读者愣神分析的时候会释怀作者一定是打错字。但他分析的过程会仔细想一遍作者描写的场景更容易代入。当然这是禁招,慎用!
第一,主角如果能轻松解决最好一招过,不要去拖,这样会让人讨厌的。(当然装13是可以的,但是这样要看楼主你能能描写的好,描写不好那效果你都可以想到的)
第二就是如果主角有最后绝招,一定要到了绝境或者说不得不用的时候才拿出来。至于这个绝招最好就是前文没有提到过,或者只是简简单单写过一点而已就行了。(ps,这个绝招最好有什么条件才能用到的,或者说用了之后会有什么样副作用。)
第三,主角实力同等或者接近的时候,那楼主你可以一招一招拆分描写,主角心里描述。灌下水,最后可以胜利,也可以险胜,同样可以用上上面的第二点。
最后打斗不要太多,适量就好了。
战争之道,多写谋算,一招收场。三国演义就是这么写的,打打杀杀一笔带过,多注意塑造人物就是。所谓多写战斗,其实是不停切换动作而已,和对话流是一个道理。:学古龙傅红雪--拔刀--收刀--对手亡
犁、牛、顶、骗,双手剑四大起手姿势劈砍、拖割、突刺,三种攻击手段或者也可以用直拳、勾拳、摆拳、刺拳这些做组合。
我也很不会写打斗场面。不过可以谈谈我喜欢看的打斗。首先在打斗之前的剧情中要有主角可以作为大逆转(或制胜)绝招的铺垫。
将这招式、武器或法宝的来龙去脉。用途代价介绍一番。在真正开打时这东东出来就开始情景描写加舒情。
如果写网文的话有个小技巧可以故意写些错误的描写。比如描写声音用颜色,描写速度用长度。在读者愣神分析的时候会释怀作者一定是打错字。但他分析的过程会仔细想一遍作者描写的场景更容易代入。当然这是禁招,慎用!
第一,主角如果能轻松解决最好一招过,不要去拖,这样会让人讨厌的。(当然装13是可以的,但是这样要看楼主你能能描写的好,描写不好那效果你都可以想到的)
第二就是如果主角有最后绝招,一定要到了绝境或者说不得不用的时候才拿出来。至于这个绝招最好就是前文没有提到过,或者只是简简单单写过一点而已就行了。(ps,这个绝招最好有什么条件才能用到的,或者说用了之后会有什么样副作用。)
第三,主角实力同等或者接近的时候,那楼主你可以一招一招拆分描写,主角心里描述。灌下水,最后可以胜利,也可以险胜,同样可以用上上面的第二点。
最后打斗不要太多,适量就好了。
战争之道,多写谋算,一招收场。三国演义就是这么写的,打打杀杀一笔带过,多注意塑造人物就是。所谓多写战斗,其实是不停切换动作而已,和对话流是一个道理。:学古龙傅红雪--拔刀--收刀--对手亡
犁、牛、顶、骗,双手剑四大起手姿势劈砍、拖割、突刺,三种攻击手段或者也可以用直拳、勾拳、摆拳、刺拳这些做组合。