“这是我们自己独立的作品,我们明确知道我们想让故事走向何处。”当我们问及Dave Cox关于恶魔城:暗影之王2没有小岛秀夫协助的游戏开发时他有一大堆理论。我们可以理解为什么科乐美欧洲开发部的老大如此充满自信。毕竟原先暗影之王是PS3上最宏大最壮丽的冒险之一,而这个激动人心的续作看起来注定吸干前辈的血脉(彻底超过前作)。
虽然小岛在前作中仅仅作为顾问,他在科乐美中的影响力是让加百列的冒险得到通过的首要原因。Cox显然对合金装备大师的影响充满感谢,但是同时重申在重启这个哥特系列后它的开发者水银蒸汽公司感到多么的肯定。“我们享受和小岛先生的合作,但他扮演的是顾问的角色,我认为我们用第一部暗影之王证明了我们的能力,”Cox坚称。当然,在你家里有德古拉完全没什么损失。
在加百列吸食血红蛋白的续作中,我们深受喜爱的胡子拉碴的贝尔蒙德从高贵的骑士变成了诺斯费拉图*。这是个相当大的转变,也是个相当谨慎行事的转变,避免游戏因为你额外的不死能力而不平衡。“玩家可以品尝他所喜爱的巨大的力量和各种攻击,可以吸取对手的血液以恢复体力或者用新的混沌之爪打破敌人的防御,”Cox告诉我们。“但如序章中所解释的原因,被传送到我们的时代的德古拉被剥夺了所有这些能力。”
油嘴滑舌的城里人
啊对,现代设定。虽然死忠饭也许会因现代场景的引入而举棋不定,我们认为这是个胆大的举动,并会让对狼人的攻击充满新鲜感。水银蒸汽创造的地点也许被设定在此时此刻,但它保证会忠实于恶魔城的黑暗遗产。“在我们所创造的城市中会有与加百列的过去相关的哥特景观,”Cox坦言。“它是个活力十足的逼真的区域。需要你去探索,充满了生机和威胁。”
暗影之王2中游戏更将开放,探索周遭环境将非常重要。“大型都市静待人们的探索——以找出对于增加德古拉的力量而言至关重要的物品。”确切说,在这个更丰富更巨大的世界中镜头是完全可控。“玩家可以随时从任何角度观察动作,但也和场景的大小有关,”Cox透露。有着与此相应的巨大期待,我们等不及想要细细品尝贝尔蒙德的壮丽。
恶魔之语/大卫之语**:
“我爱战神,也为人们觉得有必要将暗影之王和战神进行比较而感到开心,但[这两个游戏没有]那么多的共同点,真的。LOS2中的重点是探索、战斗和选择如何武装德古拉来对抗之后的挑战。战斗系统是策略性的,和GOW有相当的区别。”
[全文完]
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http://movie.douban.com/subject/1296791/**原文为dev talk,我也觉得是双关,作devil和dave解