最近三版发售,本人这个潜水党也上浮水面。
鉴于今晚被基友拉去体验三版,也就简单谈谈对于三版新角色的心得体验。
首先先说魔女吧(大概这会是篇幅最大的角色,因为晚上本人足足打了三盘魔女,基友们完全对魔女没有兴趣,任我随便拿…-_-||)。一如之前大家认为的那样,魔女是逆风翻盘利器,不过在顺风局也能如鱼得水(天火不过少1的伤害,顺风打起来也没啥问题),如果不是对火系牌需求量较大的话我很想把魔女直接仍为五星(可惜由于吃手牌确实不能放在五星,不过从对战局的判断和手牌的控制接近巫女)。
关于魔女和菜刀之间,嘛,菜刀确实影响魔女的发挥,但是倒也不是菜刀一定打死魔女(三菜刀或许很有效,不过今晚几乎没怎么遇到,后面将会从阵容的角度表述个人观点)。若是阵容中用魔女作为核心那么后果会比较惨,魔女会一直遭到菜刀的骚扰,甚至在队友缺乏火力和嘲讽时被三菜刀玩死。这是没办法的事情,毕竟魔女跟贤者不同,过牌速度和法伤输出频率那么夸张,满手没有重生的魔女法术输出过于无力,等到有天火时有可能已经被拉开士气差,或者说魔女由于手牌较为不错能在菜刀的围攻下保证士气,但是手牌或许还是会居高不下。大概这种局面在有天使的情况下会有所改观,不过基于cm和bp模式的情况,三菜刀让出天使的情况只能是零(一般在选角时看到大量菜刀和天使时双方都会考虑ban天使,尤其是红方)。依靠魔女作为核心还是较为慢的阵容,易被菜刀打乱节奏,对于队员要求高。
最为适合魔女的阵容应该是一些较为常规的阵容,进状态速度快,队友的能力较平均,魔女的主要任务是追加法伤(不论伤害大小,仅需对满手输出即可,类似元素,有牌就输出没牌就酱油)。这种阵容的典型的搭配就是物理法术法术或者物理控制(或辅助,辅助不光辅助魔女,还要给物理以一定协助)法术的组合,魔女在这些阵容里面即使没有输出也无妨,其他人可以弥补输出,魔女专心T;一旦对手转移目标放置魔女魔女就会逐渐获得输出的空间,这种阵容也不太会遇见三菜刀,所以魔女还是有发挥的余地。典型的阵容就是魔枪封印魔女,有物理输出有控制有法术输出,甚至于双物理的诸如魔枪(圣枪)剑圣这种。
这里举一个简单的例子,顺便引出魔女一般使用方式。队友魔枪剑圣,我红二魔女,由于发牌姬的调戏我和魔枪起手均有暗灭,剑圣也有三刀,结果蓝方萌剑开局连吃一发4点煤球和两发2点煤球。接下来的局势就很科学,在对面的骚扰下我魔女几乎没有机会法术输出(火系一直在应战,全场一直保证不错的应战率),结局就是萌剑在法术和暗灭的打击下剩2士气被我开痛苦加魔能收走。
提这个例子一是表明魔女在阵容中的位置,提供嘲讽和可能的法术输出,另外就是说明魔女的行动策略,简单来说就是有啥打啥。对面没有高伤菜刀完全可以扔火露空门顺便能出重生出重生(尽量以拿士气为目标,不要无意义的苍炎,打高手牌的任务交给队友和应战),如果有高伤菜刀就要考虑留火作为T吸收物理攻击(谁都不想在自己五手六手的时候被狂战抓空门)。这种策略将会持续到后期,在后期一般都会有一到二重生,面对对手的不同策略将会有不同的对应:对面放置魔女,那么魔女就要尽量降低自己的威胁和存在感,控制自己手牌的结构(一般要留两张法术牌,用于魔能或者是护盾,甚至在极端情况下打出虚弱或魔弹,这两张法术相当重要,但不是必备,没有就没有吧,看脸),尽量让自己3张手牌,若一直被无视可以在对面高手牌(满手最佳)且士气低于8时启动魔女之怒放天火,拥有能量的情况下一般可以打出4-6点不等的法伤,一般来说适合配合收割;若一直被关照,那就尽量坚持不被拿士气,手牌条件不错的情况下直接天火抢士气即可(同样拿来收割也是不错的选择)。总之魔女之怒这东西空门太多,若非收割不推荐使用。
鉴于今晚被基友拉去体验三版,也就简单谈谈对于三版新角色的心得体验。
首先先说魔女吧(大概这会是篇幅最大的角色,因为晚上本人足足打了三盘魔女,基友们完全对魔女没有兴趣,任我随便拿…-_-||)。一如之前大家认为的那样,魔女是逆风翻盘利器,不过在顺风局也能如鱼得水(天火不过少1的伤害,顺风打起来也没啥问题),如果不是对火系牌需求量较大的话我很想把魔女直接仍为五星(可惜由于吃手牌确实不能放在五星,不过从对战局的判断和手牌的控制接近巫女)。
关于魔女和菜刀之间,嘛,菜刀确实影响魔女的发挥,但是倒也不是菜刀一定打死魔女(三菜刀或许很有效,不过今晚几乎没怎么遇到,后面将会从阵容的角度表述个人观点)。若是阵容中用魔女作为核心那么后果会比较惨,魔女会一直遭到菜刀的骚扰,甚至在队友缺乏火力和嘲讽时被三菜刀玩死。这是没办法的事情,毕竟魔女跟贤者不同,过牌速度和法伤输出频率那么夸张,满手没有重生的魔女法术输出过于无力,等到有天火时有可能已经被拉开士气差,或者说魔女由于手牌较为不错能在菜刀的围攻下保证士气,但是手牌或许还是会居高不下。大概这种局面在有天使的情况下会有所改观,不过基于cm和bp模式的情况,三菜刀让出天使的情况只能是零(一般在选角时看到大量菜刀和天使时双方都会考虑ban天使,尤其是红方)。依靠魔女作为核心还是较为慢的阵容,易被菜刀打乱节奏,对于队员要求高。
最为适合魔女的阵容应该是一些较为常规的阵容,进状态速度快,队友的能力较平均,魔女的主要任务是追加法伤(不论伤害大小,仅需对满手输出即可,类似元素,有牌就输出没牌就酱油)。这种阵容的典型的搭配就是物理法术法术或者物理控制(或辅助,辅助不光辅助魔女,还要给物理以一定协助)法术的组合,魔女在这些阵容里面即使没有输出也无妨,其他人可以弥补输出,魔女专心T;一旦对手转移目标放置魔女魔女就会逐渐获得输出的空间,这种阵容也不太会遇见三菜刀,所以魔女还是有发挥的余地。典型的阵容就是魔枪封印魔女,有物理输出有控制有法术输出,甚至于双物理的诸如魔枪(圣枪)剑圣这种。
这里举一个简单的例子,顺便引出魔女一般使用方式。队友魔枪剑圣,我红二魔女,由于发牌姬的调戏我和魔枪起手均有暗灭,剑圣也有三刀,结果蓝方萌剑开局连吃一发4点煤球和两发2点煤球。接下来的局势就很科学,在对面的骚扰下我魔女几乎没有机会法术输出(火系一直在应战,全场一直保证不错的应战率),结局就是萌剑在法术和暗灭的打击下剩2士气被我开痛苦加魔能收走。
提这个例子一是表明魔女在阵容中的位置,提供嘲讽和可能的法术输出,另外就是说明魔女的行动策略,简单来说就是有啥打啥。对面没有高伤菜刀完全可以扔火露空门顺便能出重生出重生(尽量以拿士气为目标,不要无意义的苍炎,打高手牌的任务交给队友和应战),如果有高伤菜刀就要考虑留火作为T吸收物理攻击(谁都不想在自己五手六手的时候被狂战抓空门)。这种策略将会持续到后期,在后期一般都会有一到二重生,面对对手的不同策略将会有不同的对应:对面放置魔女,那么魔女就要尽量降低自己的威胁和存在感,控制自己手牌的结构(一般要留两张法术牌,用于魔能或者是护盾,甚至在极端情况下打出虚弱或魔弹,这两张法术相当重要,但不是必备,没有就没有吧,看脸),尽量让自己3张手牌,若一直被无视可以在对面高手牌(满手最佳)且士气低于8时启动魔女之怒放天火,拥有能量的情况下一般可以打出4-6点不等的法伤,一般来说适合配合收割;若一直被关照,那就尽量坚持不被拿士气,手牌条件不错的情况下直接天火抢士气即可(同样拿来收割也是不错的选择)。总之魔女之怒这东西空门太多,若非收割不推荐使用。