初评:
个人感受:1:是捏人系统的设计比较自由,但是内侧可选的东西还是少了点儿。。估计公测应该能够添加更多的素材吧,本人虽然不像楼上的豪哥是画质控,但是起码有更多的设计自由还是很让人心动的;
2、本人创建的是天族女气功(注意:天族只有女性可选)原因不赘述,只是单纯的喜欢中远距离的职业,我不会告诉你,在我游龄初期血牛已经玩儿匿了。。个人感觉创建角色的方式还是不错的,首先就选定了一个角色整个的职业流程,不会再为为升级过程中的转职儿头疼。。但是,有一点要说,就是他喵的肿么所有职业的剧情都一样的呢??
3、气功本身的定位就是中远距离控制、输出、保护机制为主的职业,顶不了打怪,脆皮,很容易死,但是天赋提供了足够的回血技能,有抓取,但是不能吸大怪。团战中不可或缺的职业之一,很多时候气功的冰花+护体可以将团队的伤害减至最低。选择气功,就是选择了意识流;
4、简述下武功系统,基础技能出生就有,其它技能在20级左右(具体不记得了,别喷我,对于剑灵,我是新手)称之为天赋系统。在里面提供了几种方式的技能:提升技能伤害;提升技能负面效果;技能使用时机;新技能(包括辅助,输出等等),每升一级一个天赋点,所以要好好斟酌呦;
5.势力系统,大约在25级左右会有势力选择的任务,玩家必须选择浑天教或者武林盟的其中一个加入,会有相应的势力任务,其实就是给各个玩家提供在野外pk的机会。。战斗非常的刺激,任务也比较有意思,抢灵气,换经验,换军衔,甚至势力专属时装。
6、时装系统,没有属性加成,但是,特定的势力衣服会让你在野外寻找与玩家战斗的机会,别以为可以瞬脱时装,穿上势力衣服,再想换下来,就得读条。。有利必有弊
7、道具系统,我可以吐槽吗,仓库和背包如此有限,道具却像大海一样,咆哮过来,尼玛,经常为了道具的取舍费一番脑筋,而且没开一层费用几何数的增长,玩家不是高富帅,求手下留情;
8、装备系统:武器、项链(1个)、耳环(2个)、戒指(2个)、配饰(1个)、衣服(1件)、帽子(1个)。。。前面四种会有属性加成,后面的都是纯粹的养眼货。。配合上下面将要说的八卦系统(本游戏的特色吧)加上人物的基础属性,就形成了,我们角色的各项能力值。。
(lz下班了,稍晚上图更新)