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如果你过去是破碎的指挥,请你看这篇关于苍穹战略性的文章

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此文转自苍穹论坛,作者飘飘公主。
我一直在想,是否告诉你们苍穹的战略特点,最后决定还是告诉你们吧。原因就在于,对于即时战略时间的理解是历练出来的,不是说出来的,说出来很多人也是似懂非懂。就好像给一个厨师菜谱,他也不一定能把菜做出来是一个道理,所以不怕告诉你们。很多人还是抓着以前的补给概念不放,什么叫补给?欺负菜鸟的东西而已,如果说这东西也叫战术性的话,那我想说破碎你就玩团战好了。战争是复杂多变的,远不是一个补给概念所能够解决的。

过去的破碎,它讲究拼杀,所以它是“象棋”,“象棋"是利用敌人的漏洞来实现破环。SG讲究配合,它是跳棋,你不能单兵作战,你必须依靠友军的力量来实现突破。苍穹是什么?我告诉你们,是“围棋”,“围棋”讲选择和控制。从中国古代棋类看,最具内涵的是围棋,它解释的不仅是战争的内涵,也是生活的内涵,而苍穹就是继承了这种内涵。

苍穹这个游戏非补给设定使得敌后生存成为可能。开服一天我断补无数次,靠断补实现的么?呵呵,那是表面。因为我在测试这个游戏的战略时间控制时间范围到底是多少,结论就是10-20秒。很多人抱怨夜莺打不过执法,废话!你速度比执法快,你还想比执法硬么?夜莺是干什么的?是依靠不错的机动性以及攻击力来帮助友军清理战场和保护友军站点的东西。根本不是打阵地的东西。所以夜莺这个兵种,不是打大战场的,是打小战场的,一个不到10人的进攻性战场最能够发挥出夜莺的作用。
到现在为止,据我的测试,摩托的速度最快,任何一个战场从初始点到站点的地方平均需要15秒的时间,只要操作不出现失误,而且对地图极为熟悉的话,基本是这个结果,也就是说,对于一个空战场,当我的摩托在站点的时候,是没有敌军单位的,敌军单位的最快支援时间也在站点格过3-4个格的时间才能到达,而当你到达的时候,来到点旁边,对于最快速度的夜莺也会过去2格点,也就是说,敌军单位到达点开始清理我的摩托的时候,基本上是还差两格到三格就能完成的时候,这时对于一些点比较接近的地图,通过摩托的高速机动性,以及精细的操作来赢得战场的胜利。纵然你攻击再高,对于我10级摩托来说,时间给了我足够的机会,而你没有机会。
这是我一个人,如果跟着我的不是一个人,是8个人,你想过是什么结果?我一个人,时间告诉我只能打空战场,如果说8个人,我们就可以打有2-3个敌军的战场,做法是,4队飞行单位,3队站点单位,一个队侦查和辅助单位,8打3还打不过你么?等你支援到了至少2分钟以后,2分钟的时间就能形成比较优势,而在这个时间内,我方是不会死兵的,从而实现敌后生存。
很多人打仗就怕断了补给,试问,历史上任何一支精锐部队在敌后活动的时候,哪个有补给?一群真正的精英战士根本就不需要补给,他们在战场上只有一个目标:完成任务!完成祖国所赋予的任务,敌后生存,纵然死,也要完成任务以后再死!
所以苍穹是一个不需要补给,也能实现运动作战和后方插入的游戏,这就是苍穹比破碎的高明之处,而很多快速却不经打的兵种,必然应该是精英战士的首选,完成任务,而不是阵地战消耗。敌后生存,战场控制时间2分钟,2分钟之内站点,杀敌,就能实现比较优势,实现敌后生存。而在战略选择上,15秒。15秒完成换兵,地图点位判断,以及敌军防守位置判断。进入战场之后5秒之内支起雷达,8秒之内最快的空中单位实现空军实地侦查,15秒之内机动作战主力部队实现战场清理,30秒站点,45秒实现战场控制,1分钟静待敌人支援,1分30秒掩护站点和配合生存,2分钟赢得战场胜利,即时敌后生存的精髓所在。
通过敌后生存实现对战场的全面控制,即时苍穹这款游戏的战略玩点。2分钟对于整个战场15分钟的设定来说,是非常科学的。对于大规模运动作战,3分钟的战场控制,完全可以凸显该游戏的战争本色!
所以,我说,你们还嫩着呢,这可见你们当初玩破碎只是在玩战场,根本没能理解到战争的含义。即时战略游戏打的是时间,控制以及瞬间兵力优势,在发展类即时战略游戏中,以此为中心,以骚扰为主线,以侦查为前提,实现科技和兵力的积累和补充,从而赢得战场胜利。一个不懂侦查,不懂骚扰,只会阵地,消耗,拼杀的低级玩家你说你懂即时战略?小样,你还差的远呢!

这篇文章是给真正的战略指挥和战术精英看的,我相信你能看得懂,当然很多人似懂非懂,或者有人还说我是纸上谈兵,那我只能说,你即时战略还没入门。什么叫即时战略?对于时间的精确控制和把握,这就是指挥官和普通战士的区别,精英战士和普通玩家的区别。或者说,普通战士对时间的把握误差在10秒,指挥官和精英战士你要做到5秒,甚至是2秒,就要先于普通战士对战场做出准确判断。如果你是用夜莺的,每个地图,你的夜莺从任何一个门到任何一个点大概需要几秒的时间,你是否能做出准确判断?当雷达扫描之后,通过地图上的红点,你是否可以通过其移动速度大概判断出这些红点的兵种分布,并实现你的精确打击?如果做不到,不要自称自己是即时战略玩家,你连门还没入呢!很多人所,执法很BUG。执法移动速度那么慢,它再没点攻击,你让它怎么混?至于主炮,你自己待那不动,操作不行,打到你你说执法是BUG?说明你是玩红警出身的,你没玩过星际,你也没玩过魔兽。
敌后生存,是时间概念在苍穹中的体现,2分钟,即是敌后生存的可控时间范围,一个人从一个星门到另外一个星门需要30秒时间,10-15秒换兵,5秒判断出什么兵,10秒就要对下一个战场的形势做出判断。2分钟,1分钟,10秒,其一是战场时间控制,其二是站点时间控制,其三是战术时间控制。还有一个,战略时间控制,5分钟左右。明白我在说什么,你再来对苍穹的战略性做出评价吧,否则,你的评价,你只是小白的评价罢了!


IP属地:广东本楼含有高级字体1楼2013-07-09 15:59回复
    顶顶


    IP属地:湖北2楼2013-07-10 00:29
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      两款游戏有不同的定义是正常的,苍穹可以有他独特的模式,但是出来就把国服的补给批的体无完肤,然后显出就你一个人懂什么叫战略是么?战争离的开后勤保障?不管是游戏还是战争,不是摆几个数字就完事的。等你丫搞懂国服的补给文化再来喷,那些精髓你懂吗?


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2013-07-10 03:10
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        苍穹暂时没有接触,所以也不好出来比较两款游戏的优劣,那作者可以欣赏苍穹的模式,但也没必要贬低国服里补给的概念。我只能说,在你那所谓的”战略性”的脑袋里,只能看到所有人都一目了然的东西,更深层次的,看得见么


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2013-07-10 03:41
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          顶顶!飘飘断补一流,我昨天还跟你去红国堵门,我是朦胧月!


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2013-07-11 13:44
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            贬低他人,凸显自己。


            IP属地:北京来自手机贴吧7楼2013-07-14 14:59
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