微信游戏对LINE说:“长大后我就成了你”
腾讯在昨晚低调上线了第一款移动平台的游戏《天天连萌》的Android测试版本,用户在腾讯的应用宝内可以下载这款游戏。《天天连萌》是一款常见的连连看类消除游戏,用户打开游戏时可以选择接入自己的微信关系链或是QQ关系链。实际上,有这款游戏本身并没有太多新意,而其整个架构也和LINE此前推出的三消类休闲游戏没多大区别,包含了几个重点: 社交化。整个游戏都是建立在微信或是QQ好友关系上的,用户能够利用卡片的方式在朋友圈或对话中邀请好友加入游戏,可以查看彼此之间的积分排名,互相赠送道具,也能够将游戏成就在这些平台上进行分享。除此以外,和LINE一样,腾讯也在游戏里设计了每玩一次消耗一个红心的设置,鼓励用户通过邀请好友等方式获得红心。 碎片化。《天天连萌》采用了和LINE POP等相同的60秒时间模式,让玩家在短时间内能够完成一局游戏。不仅方便用户在碎片时间内进行游戏,同时加速了玩家的紧迫感。 轻度。这包含两个方面,一是以“萌”作为整体设计风格,而是整个游戏的操作十分简单。 付费道具系统。用户每达到一定等级都会解锁新的道具,除了免费奖励外,用户能够利用游戏内的的金币购买这些游戏。如果金币不够,腾讯也提供了人民币购买金币的方式,不够目前的支付渠道只有银行卡快捷支付、Q点、QQ卡、财付通和手机充值卡。看来腾讯是铁了心的在移动端上找回失去的尊严。 而其他即将到来的游戏也是那些最常见的类型:赛车、音乐点击、消除、跑酷、棋牌。说实话,我倒不赞同因为选择这些游戏类型就说明腾讯缺乏创新,因为这种大众类的休闲游戏确实是试水阶段最合适的游戏。不过,在《天天连萌》中对LINE游戏机制的模仿倒是完全可以说明这一点,就连LINE上离线情况下无法进行游戏的模式也照搬无误,看来依靠“拿来主义”照搬现成的成功模式还是腾讯最擅长的手段。不过腾讯也做了些不同的尝试——至少根据目前的消息,微信5.0中并没有“微信游戏”的架构,看来当前情况下他们还是希望通过市场反应再决定如何将其设计到微信当中。另外,打开5次游戏,崩溃3次,也是我在LINE中不曾遇到的。
腾讯在昨晚低调上线了第一款移动平台的游戏《天天连萌》的Android测试版本,用户在腾讯的应用宝内可以下载这款游戏。《天天连萌》是一款常见的连连看类消除游戏,用户打开游戏时可以选择接入自己的微信关系链或是QQ关系链。实际上,有这款游戏本身并没有太多新意,而其整个架构也和LINE此前推出的三消类休闲游戏没多大区别,包含了几个重点: 社交化。整个游戏都是建立在微信或是QQ好友关系上的,用户能够利用卡片的方式在朋友圈或对话中邀请好友加入游戏,可以查看彼此之间的积分排名,互相赠送道具,也能够将游戏成就在这些平台上进行分享。除此以外,和LINE一样,腾讯也在游戏里设计了每玩一次消耗一个红心的设置,鼓励用户通过邀请好友等方式获得红心。 碎片化。《天天连萌》采用了和LINE POP等相同的60秒时间模式,让玩家在短时间内能够完成一局游戏。不仅方便用户在碎片时间内进行游戏,同时加速了玩家的紧迫感。 轻度。这包含两个方面,一是以“萌”作为整体设计风格,而是整个游戏的操作十分简单。 付费道具系统。用户每达到一定等级都会解锁新的道具,除了免费奖励外,用户能够利用游戏内的的金币购买这些游戏。如果金币不够,腾讯也提供了人民币购买金币的方式,不够目前的支付渠道只有银行卡快捷支付、Q点、QQ卡、财付通和手机充值卡。看来腾讯是铁了心的在移动端上找回失去的尊严。 而其他即将到来的游戏也是那些最常见的类型:赛车、音乐点击、消除、跑酷、棋牌。说实话,我倒不赞同因为选择这些游戏类型就说明腾讯缺乏创新,因为这种大众类的休闲游戏确实是试水阶段最合适的游戏。不过,在《天天连萌》中对LINE游戏机制的模仿倒是完全可以说明这一点,就连LINE上离线情况下无法进行游戏的模式也照搬无误,看来依靠“拿来主义”照搬现成的成功模式还是腾讯最擅长的手段。不过腾讯也做了些不同的尝试——至少根据目前的消息,微信5.0中并没有“微信游戏”的架构,看来当前情况下他们还是希望通过市场反应再决定如何将其设计到微信当中。另外,打开5次游戏,崩溃3次,也是我在LINE中不曾遇到的。