我觉得gb的想法主要是为了以后的发展,形成自己的客户群,防盗只是一部分原因。联网,云服务之类应该是今后发展的趋势,但是,关键的一点是目前的外部时机并没有这么成熟,换言之,这一步走得有点大,有点冒险了。
如果各位不信,可以看看无论是游戏市场成熟度,网络环境,还是玩家群体数量,人均游戏消费都普遍高于国内的欧美对单机游戏采取全程联网的市场反应。可以说,目前为止,各大游戏厂商尝试在单机游戏中引入全程联网的结果没有一个可以说是成功的。远的像刺客2,近的像暗黑3,以及闹得沸沸扬扬的关于xbox one的微软自抽。要么最后迫于压力改变策略,要么就是顶住压力坚持然后造成大量的不满,抗议。
要说现在更普遍,也是较好的解决方案是单机游戏加入非强制的联网要素。古剑2不采用这种方式我很难理解,我觉得很大的可能也许是为大头古剑ol版铺路,必要时可以小小牺牲下古剑2
如果各位不信,可以看看无论是游戏市场成熟度,网络环境,还是玩家群体数量,人均游戏消费都普遍高于国内的欧美对单机游戏采取全程联网的市场反应。可以说,目前为止,各大游戏厂商尝试在单机游戏中引入全程联网的结果没有一个可以说是成功的。远的像刺客2,近的像暗黑3,以及闹得沸沸扬扬的关于xbox one的微软自抽。要么最后迫于压力改变策略,要么就是顶住压力坚持然后造成大量的不满,抗议。
要说现在更普遍,也是较好的解决方案是单机游戏加入非强制的联网要素。古剑2不采用这种方式我很难理解,我觉得很大的可能也许是为大头古剑ol版铺路,必要时可以小小牺牲下古剑2