我来坑人了~~~
上钩满
蹲伏1 原地撞,使自身变成下段身位判定。用处很大。
受身蹲伏1
悦翔看需要点至少1
前T看情况点。
分身满
背摔3
雷背1或满,背摔使用频率高的话,加满的收益也是蛮大的。无论是直接作用的伤害还是感电后背摔过程中珠子碰到时触发的感电,以及后续的前T和旋风CX狮子吼什么的都可以继续触发背摔的感电。背摔的感电伤害比念气波的感电伤害高出一倍。感电几率点满65%,大概就是十次背摔里面六七次都是感电的。如果点1的话,不会感电,伤害在五六百。
金刚碎满 为了浮空高度和收招僵直。起手技能。
钢筋铁骨满 为了更多的血和防。无论你是不是RMB血牛战士,更多的血总是更好的。
鹰踏1 想多踩几下就继续点高。不过多踩几下是要干嘛?
疾风追击1 可以强制中断撞。方便撞勾撞波。
小波满 民工连的伤害技能,可牵制消耗。
光兵1, 或者更高 点满的魔攻也只有100%
幻爆 1 或满 点满是为了伤害。
风息满 加攻速和释放。配合猫拳来用奇效。
罩子满 控场,压制,反艹。
念气环绕 满 提供1W多的防御,提供雷背和丸子以及喵拳的额外伤害。
旋风腿1 起手,过度,空中走位。
狮子吼满 压起身,过度,起手,破保护。
猫拳尽量加高 减伤,加移速,5X变魔攻,攻击范围变成跟双刀差不多,开完猫拳就变淤血百花了。
龙 1或满 加高是为了更高的伤害用来骚扰,消耗,满级可以扫地。加1是为了控场,霸体,起手。
被动觉醒,能满就满,作用有点像loli的稻草人,抵挡一次伤害,然后提供智力,移动速度。加满后同样也是35秒CD
不屈满, 迟早一定要学会的技能,战术性技能,压制一定要会。
折颈7以上。拼招。