设计师:
我们想解决一下大头的炮塔的问题,炮塔的意义很简单,就是说要使用简单,并且可以造成足够的威胁。同样可以帮助你来收兵。明确你的攻击范围。
相反的,我们在想办法解决大头炮塔过于被动的问题。事实上,大头的炮塔在对远距离目标几乎是无效的。
就是说,你还没打算围绕你的炮台开始作战,你的炮台就已经被人家清光了。
所以呢,我们给炮塔增加了2种攻击模式:
1:激光束
2:快速加农炮
OK,那么他们是怎么运作的呢?大头的炮台现在有两种攻击模式,上面说了。原来的加农炮攻击被激光替换了,不过这个激光束的冷却时间会比较长,当然伤害也会非常的高。这就可以让大头有办法去骚扰和威胁那些想要在远距离清理掉炮台的英雄了。激光束不会跟随大头的AP加成而成长,但是冷却时间却可以跟随大头的冷却时间而降低。
之后是快速加农炮,快速加农炮的射程很短而且攻速很快,并且可以对小兵造成溅射伤害。这种攻击方式是在近距离作战时候提供给大头持续输出的最佳伙伴。
近战英雄需要躲避激光束的攻击并且快速的清理掉炮台,当然近战法师同样需要去躲避激光束。炮台的魔抗会比较合理,而护甲则会比较低。
我们想解决一下大头的炮塔的问题,炮塔的意义很简单,就是说要使用简单,并且可以造成足够的威胁。同样可以帮助你来收兵。明确你的攻击范围。
相反的,我们在想办法解决大头炮塔过于被动的问题。事实上,大头的炮塔在对远距离目标几乎是无效的。
就是说,你还没打算围绕你的炮台开始作战,你的炮台就已经被人家清光了。
所以呢,我们给炮塔增加了2种攻击模式:
1:激光束
2:快速加农炮
OK,那么他们是怎么运作的呢?大头的炮台现在有两种攻击模式,上面说了。原来的加农炮攻击被激光替换了,不过这个激光束的冷却时间会比较长,当然伤害也会非常的高。这就可以让大头有办法去骚扰和威胁那些想要在远距离清理掉炮台的英雄了。激光束不会跟随大头的AP加成而成长,但是冷却时间却可以跟随大头的冷却时间而降低。
之后是快速加农炮,快速加农炮的射程很短而且攻速很快,并且可以对小兵造成溅射伤害。这种攻击方式是在近距离作战时候提供给大头持续输出的最佳伙伴。
近战英雄需要躲避激光束的攻击并且快速的清理掉炮台,当然近战法师同样需要去躲避激光束。炮台的魔抗会比较合理,而护甲则会比较低。