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转!!论坛的新测评 “玩家comein——《古剑奇谭二》试玩报告”

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1楼度受


1楼2013-07-12 22:49回复

    大家好我是comein,非常荣幸能够参与《古剑奇谭二》的试玩活动~下面就由我来带大家进入古剑二的世界中,为大家奉上关于这款游戏的第一手资料~
    WARNING!为了叙述的流畅性,本次试玩报告将从游戏最开始按照剧情流程为大家介绍,如有剧透洁癖者请直接跳到第二部分看具体的系统评论~好了,现在就让我们深吸一口气,进入古剑奇谭二的游戏世界吧!
    第一部分(流程介绍,有少量剧透)

    伴随着《沧海飞尘》的悠扬乐声,我们进入了古剑二的游戏主界面,一轮皓月当空,照耀于冰山雪松之上。值得一提的是,这个主界面绝不仅仅是好看这么简单,其中暗藏什么玄机?你看完游戏的开场动画后就会知道了。

    点击新的开始,会跳出菜单,让你在三个历程中选择一个作为记录栏位。也许你会惊讶,难道我整个游戏只能有3个存档?当然不是,关于存档问题,我会在第二部分中为你解答。下面还是让我们静下心来,一同观看这段传奇。
    游戏开始首先是一段世界观动画。讲述了太古之初,天柱倾塌,女娲炼石补天的一段故事。动画的末尾,引出了一个重要的名字——流月城。
    世界观动画之后视角一转,出现了一段精彩的CG,似乎描述了流月城中的一场叛乱。叛乱者到底有何目的?流月城和宣一中的小女孩到底是何关系?带着这些疑问,古剑二的故事正式开始了。

    在这里,系统会跳出第一段新手提示,关于走路和物品操作。你有两种走路方式可以选择,类似古剑一室外的W前进AD转向,或者类似古剑一室内的上下左右八方向行走。捡取物品/NPC对话等操作仍然可以通过点击空格键或者鼠标点击进行。值得一提的是在走路时还可以快速冲刺,也许在之后通过迷宫机关时会用得到。

    玩家接着会连续进行两场战斗。第一场战斗是教学,会有系统提示告知你相应的攻击、防御、法术、技能的释放方法,以及如何使用物品来恢复。虽然古剑二第一次采用了即时制的模式,但是自我感觉并不算太难,而且战斗过程中,你可以随时按下esc键暂停,对于手残党来说,这算是一个福音吧。


    本楼含有高级字体2楼2013-07-12 22:50
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      在第二场战斗中,玩家会第一次体验到qte的战斗方式。战斗中会出现进度条,需要迅速多次点击空格集气,然后根据提示按“上下左右”四个键完成相应的动作。不过在集气的提示上做的并不算友好,你需要在气槽出现后快速多次点击空格,早按或者按的次数不够都会导致qte失败,而我就在这个地方失败了多次。幸好失败也不会导致game over,重新来一遍qte就行了。
      玩家第一次大规模自由行动的时间马上到来,如果你也像我一样是个刮地皮党,这时候当然不会直奔茶楼继续主线剧情,还是先在城里面溜达溜达吧!长安城继承了古剑一代城市的特点,那就是——大!不过游戏地图中也提供了非常贴心的指引,不仅延续一代,标出了主线剧情点,支线任务也用金色卷轴的形式标在了地图的各个位置。支线任务被接取后,对应的金色卷轴也会变成灰色打开的形式。好了,那我们就开始到处逛逛吧!

      长安城巍峨壮丽,各处高耸的城楼、宽阔的城墙不仅让我想起了去西安玩时的的情景,据说设计城市时真的有参考西安古城墙哦!咳咳咳跑题了,总之长安大街上熙熙攘攘,不过贴心的是,可对话的npc都会在头顶显示出他们的名字,这样支线找人的时候也会方便许多呢!在长安街头,你不仅能发现一代中的各位npc比如茶小乖,还能看到百年老字号连锁店“董广号”,是不是非常亲切呢!

      这是玩家进行的第三场战斗也是第一场双 人战斗,系统会提示你如何换人进行操作。不过游戏自定的AI实在是太强大了,我刚刚操作无异动了几步,boss已经被暴力的阿羽打死了(顺便一提,我选的是普通难度,还不是新手难度呢!)不过据说正式版中游戏难度还会有调整,具体就请大家自己体验吧~


      3楼2013-07-12 22:50
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        下面是系统评价篇
        第二部分(系统篇,无剧透)
        画面
        古剑二的画面比起一代有一个巨大的进步,这一进步主要体现于光影效果上,阳光从缝隙中穿过的感觉极为自然,人物逆光而立时也会出现非常美丽的炫光(花痴的说一句,无异在阳光下更帅了!)同时本作中城市光影也会随剧情的进行而变化,某段剧情前,太阳在城市东边的位置,天上是晴朗的蓝天;而一段剧情过后,阳光变成了从西面射下,天空中亦出现了片片红色的晚霞。在这些光线的衬托之下,城市变得更加有真实感,剧情表现上也更加细腻了。


        此外古剑二有非常详尽的画面配置选项,大家可以根据自己的电脑配置和画面要求选择性调整。我尝试了一下全低效的画面,除去没有变化万千的光影,和全特效的差别并不算太大,低配置党们不用担心。但是低配党请务必开启高纹理精度,否则 npc的贴图效果会受影响。

        存档系统
        本作的一大特色是建立了网络上的玩家平台,玩家需要用户名和密码登陆游戏,用户名和激活码绑定,从此之后再也不用担心激活码丢失、电脑重装前忘记反激活等问题了。游戏中设定了3个历程,但并不意味着你只能存三个存档,而是意味着你可以从头开始三次不同的游戏历程。在实际的游戏过程中,系统会随着剧情的进度在关键的时间点自动存档,存档非常密集,方便了大家回顾剧情或者从之前的某段重新打起。以我们的试玩剧情来说,系统在9个重要的时间点存了档,你可以随时回顾过去的故事(也方便截图党截图了)。
        此外由于有了玩家平台,你还可以在玩家平台上加好友并对比游戏进度。据工作人员介绍,如果你玩游戏的同时还有别的好友也在玩,会对你有状态加成哦~
        战斗操作
        游戏开始你就可以选择战斗难度(普通or新手,也许之后还会有高手级难度?)。由于我没有用手柄试玩,以下战斗操作都是用键鼠的评价。
        本次战斗第一次采用即时制,总体来说过关难度不高,但是打出漂亮的操作还是需要一定技巧的。玩家可以通过跑位进行躲避,也可以适时格挡躲过伤害。本作可以通过操作打出一大串连击(手残党的我打了一个10连击),对于追求战斗爽快度的玩家还是有一定吸引力的。在快捷键设置上,除了普通攻击和防御的两个键之外,123456六个数字键上可以放置6个常用招式,方便玩家自由设定。同时因为本作的战斗区域是封闭的,可以把怪堵在角落里殴打(当然你也可能被小怪堵住),也许将来这也是一个打boss的方式?
        当然作为一款即时制的游戏,古剑二的某些设计还需要改进。例如战斗快捷键只能设在1-6上,但某些玩家可能更喜欢设成别的字母键;招数的CD提示不明显,有时候看到是暗的发不出来,却不知道是CD时间没到呢、还是没蓝没气了,也不知道CD还有多久;招式的描述不够数字化,比较概括等等。这些方面希望能继续改进。

        本作中引入了战斗评分系统,会根据你的战斗表现得到不同的评价奖励。根据工作人员透露,你的战斗评分结果会上传到GAMEBAR的玩家平台上,而且还能在玩家平台上得到各种特殊的物品奖励。这些物品奖励你可以发送给你玩家平台上的好友,帮助他们快速的通过boss。所以说就算你是手残党也不用怕,只要有个高手让你抱大腿就可以啦~(那边那只腿粗的ET不要跑,借大腿让我抱一抱~)
        此外关于传说中的星蕴系统,由于剧情没有进行到,还没有开启。据说这个系统对战斗有很大的提升,在古剑奇谭线上平台上还专门推出了加点模拟器方便你模拟不同星蕴的效果。希望星蕴系统能给战斗带来更多变化,更多玩法~


        本楼含有高级字体4楼2013-07-12 22:51
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          6楼2013-07-12 22:52
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            首页没看到,就转一下啦!觉得这篇,太!给!力!了!有!木!有!


            7楼2013-07-12 22:53
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              终於知道51的姓怎麼念了
              要是真的是le我会被我姐笑死,因为她当初念le51的时候被我纠正是yue


              IP属地:中国台湾8楼2013-07-12 23:02
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                又是隔空取物。为什么就不能做个弯腰把物品拿起来的动作呢……


                9楼2013-07-12 23:04
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                  很不错,比较客观,还有GIF动图!好评~
                  目前发布的试玩报告好像都截了无异的战斗胜利pose,一脸“我有姿势我自豪”的表情,so 蠢so萌


                  来自手机贴吧10楼2013-07-12 23:10
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                    啦啦,这篇料足足的!


                    11楼2013-07-12 23:25
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                      IP属地:四川12楼2013-07-13 00:04
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