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【哗】基础知识整理

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本帖主要内容为基础知识
包含大量公式及通用结论
可帮助各位深入研究或选择装备
就这样


1楼2013-07-17 13:35回复
    目录
    一.基础类公式
    1.百分比向
    2.固定攻击向
    3.补充
    4.实际伤害计算
    5.装备精通的加成公式
    二.一些通用结论
    1.各种攻击形式相关
    2.装备增幅,冲突,覆盖相关
    3.异常状态相关
    三.鸣谢


    2楼2013-07-17 15:30
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      一.基础类公式
      1.百分比向:
      基础攻击={(武器基础攻击力+其他基础攻击力:附魔&双攻左槽&称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力等等...) ×(1+物/魔攻增加比率 )}×(1+力量/智力÷250)
      无视攻击=武器强化带来的无视攻击+其他装备带来的无视攻击
      面板=基础攻击+无视攻击
      实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物防御减伤*攻击增加比率+无视攻击*技能百分比*攻击增加比率*地图强制减伤
      2.固定攻击向:
      技能的面板固定攻击与人物的面板独立成正比关系,即: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
      实际攻击=技能面板固定攻击力×(1+力量/智力÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础减伤率)
      3.补充:
      对上述公式中若干要素的说明
      a.属性强化
      说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样,实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个规律(0属强为基础),哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据但由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应 ”(就是你要花更多的钱,提高更多属强,才能在已提升的基础上获得又一个10%) 比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
      请注意,属强对无视攻击(除卡洛)无影响
      dnf中,其实并没有属强这个实际数据,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的
      同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。
      b.独立攻击
      独立对于固定伤害的技能有提升(对伤害型异常也有影响),由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000 独立,提升10%就需要100,在你1100独立时,提升10%就需要110 比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
      c.基础&无视防御
      基础减伤率=1-实际防御力/(实际防御力+攻击方等级*200)
      由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系,攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高
      无视攻击的效果,在不同难度地图中会有折损,目前为普通100%冒险90%王者80%地狱70%
      dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
      d.力量/智力&物/魔攻附魔对面板的实际提升
      经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量/智力又能增加多少呢?
      先来说攻击附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量/ 智力/250)
      再说力量/智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础攻击力+其他基础攻击力:附魔&双攻左槽&称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力等等...)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
      4.实际伤害计算
      实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数
      PS:一些最终伤害增幅类系数的注解
      1.暴击:1.5倍伤害(顺便一提,背后攻击会提升10%暴击率,dnf人物基础暴击率为4%)
      2.破招:1.25倍伤害
      3.最终伤害增幅类系数还有很多,如各种黄字白字增幅装备,增幅技能的远古装备,宠物,抗魔,特殊技能等等,下文还会提到
      5.装备精通的加成公式
      属性值=精通系数*(装备等级权值+强化区间权值+装备品质权值)*装备部位比例
      各部位比例:上衣=30%,下衣=25%,护肩=20%,鞋子=15%,腰带=10%,总和为100%
      强化权值为:强化值/3(取整)
      精通系数由各职业不同的精通技能决定
      别问我权值,这玩意早就没人测了


      3楼2013-07-17 15:49
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        三.鸣谢
        待补全


        5楼2013-07-17 17:09
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          来看看有没有知识性错误,打错字,排版之类的问题吧
          @華咲丶
          @エロ用万能天使
          @二四桥名夜月
          @冰激淩甜的嗎


          来自Android客户端6楼2013-07-17 17:12
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            @dmk629
            @思念灬如果


            来自Android客户端7楼2013-07-17 17:13
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              来自Android客户端8楼2013-07-17 17:15
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                来自Android客户端9楼2013-07-17 17:16
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                  原来无视在不同难度的图里会被削...涨姿势了!
                  应该还有等级压制的问题吧..听说等级压制不影响无视...
                  听说装备覆盖是按拍卖行顺序的..(口胡!)
                  ps:告诉我什么时候发!一共多少楼!我要抢前排!


                  来自Android客户端10楼2013-07-17 17:26
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                    骗经验豪


                    来自手机贴吧11楼2013-07-17 17:28
                    收起回复
                      骗经验豪
                         --就算是罪恶也好,说你爱我,给我一个禁忌的吻。


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2013-07-17 18:03
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                        好多哇,看不完了。。。


                        IP属地:湖北13楼2013-07-17 19:59
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                          没有等级压制吧,除了异常状态= =,另外终于知道双属性攻击的原理了


                          14楼2013-07-17 21:57
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                            假野猪BOSS的火抗貌似是0,可以用来实测属强的边际效应,可惜没那个心思重新测了,以前网上有测试,人物在0属强情况下,增加22属强提升是10%,增加220属强提升只有80%左右,可能是怪物自身属抗的影响。其实也不是22点属强提升10%,约22.3点(具体多少没用假野猪测,不知道真实数值)提升10%


                            15楼2013-07-17 22:05
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                              星座王
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                              IP属地:江苏16楼2013-07-18 10:26
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