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回复:终於知道国产模组的问题出在哪了

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另外lz是TH党?一看到Lunatic一股莫名的即视感……(→_→)


IP属地:天津17楼2013-07-18 21:27
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    根本就无法承担这样的责任,


    19楼2013-07-18 22:03
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      这个游戏最大的诱惑应该是捕获嘛
      其实可以限制舰队的级别数量
      比如 战略舰最多带一只 巡洋舰2只 之类的 超了就直接超统帅
      这样的话 即使到后期 也还是有小船上场的机会


      IP属地:浙江20楼2013-07-19 12:45
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        如果是家园2的引擎玩舰队战,没问题
        如果是FS的引擎玩舰队战...射界各种悲剧...除非你会指挥
        不过SW,如果通过减少一些敌人最大部署数(或者就是每个信标点的奖励数)会如何?
        后期的话没问题,前期的话不这样做根本就只能刷钱买更高级舰。敌人一下子全刷到场上....不搬出强力大舰用小船不好过啊


        IP属地:福建22楼2013-08-04 17:11
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          不过LZ的抱怨可以另外一种解释
          舰队点数和实力的差距还是太大了。。。。。。。
          要进一步减少大多数护卫舰、驱逐舰。。。。提升大多数战列的点数?
          让实力和舰队点能挂钩。。。。让舰舰队点需求随着舰的体积级而变化,同时变化幅度更大?
          这个意思?


          IP属地:福建23楼2013-08-04 17:16
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            一直走舰队流被碾压成狗的路过。。。不过终于还是坚持发展出来了。。。楼主的说法我不太赞同,任何游戏都有取巧的方法,有硬碰硬的方法,就像SC1的人族打电脑堵口战术,怎么打是你自己的选择。把这些都归咎于MOD不太妥当吧?而且个人认为这样的MOD更符合现实。。。超级大的帝国怎么可能让你几年就拉出舰队灭了?要么保持规模苟且偷生,要么发展舰队越来越被敌人重视。你发展起来了别人排出的军队更猛很正常吧?


            IP属地:陕西24楼2013-08-09 11:37
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