回到那个为什么,也许是游戏本身的原因(规则制度),也许是游戏文化的问题,但终究是人玩游戏,而非游戏玩人,五个人的队伍,就好像打篮球,不仅需要配合,更需要理解和尊重,为什么中国队奥运会最好成绩只是第八名,却有千千万万个支持他们的球迷;为什么艾佛森没拿过一个总冠军近几年伤病不断,却一直是那些球迷的神;而玩LOL一局即使放空一个大,出错一件装备就招来队友的谩骂和鄙夷?以前看到一篇文章,它说即使大神也有犯错和发挥不好的时候,更何况普通人呢?但是现在已经不是一次两次出现喷子的时候了,而是整个联盟的一股风气,这种风气不可能是无缘无故形成的,为什么人们喷那些拖后腿的玩家,无非是想赢不想输,有人说你说这个不是废话吗难道还有人想输不成?不是想输,而是怕输的没有尊严,曾经听到某个解说这样一句话:不管结果如何,一旦对骂就已经输了。这个时代,人们越来越功利,当自己成为大神就有了一种优越感,比别人高高在上的优越感,因此出现了一群代练代打的人,跟现在的排位制度也有关系,不时能看到贴吧有吧友自豪地把自己的排位段位贴出来炫耀一番,我玩的不好= =没有什么可炫耀的,这里也不是有意讽刺别人,只是谈现象。所以某些玩家的功利心日益扭曲,再加上现实生活上的不顺,把怨气发泄到游戏中,成就了一个又一个被骂出来的坑。但静下心来想想,其实很多东西本没有必要,比如输一场比赛,比如骂一名队友,玩游戏为了什么?有人说玩游戏为了证明自己的实力,有人说玩游戏纯粹为了打发时间。玩得好的前者喷玩得不好的后者,两个人都不开心,那整天不开心地玩着游戏,即使等级再高又有什么用呢?到头来不还是一场空,这样的LOL跟那些打怪升级的网游有什么区别,不都是只注重结果而忽视过程吗?