<舞步必杀连技>
锁定敌人[]
{
如果 敌人距离[]<14
{
调用<1熔焰撕岩>
如果 敌人距离[]<13
调用<2斩月>
如果 敌人距离[]<13
调用<3斩月>
等待毫秒[100]
int AB=物品数量["瞬移卷轴"];
if(AB==0)
{
系统显示[无瞬移卷轴~~~~]
}
else
{
while [物品数量["瞬移卷轴"]==AB]
{
调用<瞬移左>
}
}
等待毫秒[200]
系统显示[花落攻击完成~~ 脚本结束]
脚本结束
}
等待毫秒[200]
系统显示[超出距离~~ 脚本结束]
脚本结束
}
等待毫秒[200]
系统显示[附近无敌人~~ 脚本结束]
脚本结束
<瞬移左>
瞬移[左]
等待毫秒[50]
瞬移[左]
等待毫秒[50]
瞬移[左]
等待毫秒[50]
瞬移[左]
返回
<1熔焰撕岩>
攻击锁定用技能[熔焰撕岩]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[熔焰撕岩]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[熔焰撕岩]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[熔焰撕岩]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[熔焰撕岩]
返回
<2斩月>
等待毫秒[250]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[0]
返回
<3斩月>
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
返回
锁定敌人[]
{
如果 敌人距离[]<14
{
调用<1熔焰撕岩>
如果 敌人距离[]<13
调用<2斩月>
如果 敌人距离[]<13
调用<3斩月>
等待毫秒[100]
int AB=物品数量["瞬移卷轴"];
if(AB==0)
{
系统显示[无瞬移卷轴~~~~]
}
else
{
while [物品数量["瞬移卷轴"]==AB]
{
调用<瞬移左>
}
}
等待毫秒[200]
系统显示[花落攻击完成~~ 脚本结束]
脚本结束
}
等待毫秒[200]
系统显示[超出距离~~ 脚本结束]
脚本结束
}
等待毫秒[200]
系统显示[附近无敌人~~ 脚本结束]
脚本结束
<瞬移左>
瞬移[左]
等待毫秒[50]
瞬移[左]
等待毫秒[50]
瞬移[左]
等待毫秒[50]
瞬移[左]
返回
<1熔焰撕岩>
攻击锁定用技能[熔焰撕岩]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[熔焰撕岩]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[熔焰撕岩]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[熔焰撕岩]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[熔焰撕岩]
返回
<2斩月>
等待毫秒[250]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[0]
返回
<3斩月>
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[50]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
等待毫秒[100]
攻击锁定用技能[斩月]
返回