首先是迷宫系统,无论是仙剑,轩辕剑,古剑。还是国产其他RPG游戏。迷宫都是一个不可或缺的元素,当然我只能撑迷宫为元素,在古剑二中,却以系统道称,难道真的别树一格?
这是官方介绍的一段话“ 在《古剑奇谭二》充满未知的“问道”之旅中,迷宫是极为重要的组成部分之一。本次迷宫以“体验”为设计核心理念,精心创造出各种奇绝景致,让玩家可如身临其境般体验每一个迷宫的别致与精彩。迷宫中的谜题设计特别强调交互性、技巧性及视觉体验,并且加入了主角间互助互动破解难题的元素亮点,为玩家带来极具趣味性与挑战性的全新感受!”
可以看出古二所谓的迷宫系统,不过是景色,加上机关解密。并没有什么突破性的东西,更没有中国玩家京津乐道的所谓的创新。把单纯的景色变成一些列有趣的探索,在迷宫中得到更多的乐趣。有的不过是老生常谈的景色,和机关解密,这些我觉得只能叫元素,并不能叫系统,系统可以说是一个相当完善的机制,但是古剑二并没有达到这样的效果,不过是照搬以前老的元素,然后捏造一个系统装高端而已,同理偃术之于木甲术,由于偃术少有人知,拿出来变高端了