卡牌改动
之前设计师chunli爆料德莱文史诗级改动,结果...你懂得【图片】这次chunli又爆料卡牌史诗级改动,和德莱文有相似之处,都改动了获得金币方面,不过还有其他伤脑筋的改动【图片】W技能被动改成了每次击杀敌人会额外获得1-6之间的随机金币。(现版本是固定2金币)。队友也会享有这样的被动(下面会有补兵测试)【图片】W技能主动卡牌的持续时间会从开始抽牌开始计算。比如:抽牌耗时短,牌在手上持续的时间长;抽牌耗时长,牌在手上持续时间短(下面也有测试)【图片】测试补兵101个被动获得402金币,运气比较好,平均每个将近4金币了【图片】W技能的抽牌,大概能转5轮,
测试时:抽牌错过一轮-开大飞-落地发现牌没了……开大飞-施法中抽牌-落地的话是没有什么大影响的。
简单来讲,卡牌的操作难度提高,团队贡献增加。
这对于卡牌来说,到底是史诗级BUFF,还是史诗级NERF ...那就智者见智仁者见仁了【图片】W技能被动改成了每次击杀敌人会额外获得1-6之间的随机金币。(现版本是固定2金币)。队友也会享有这样的被动(下面会有补兵测试)【图片】W技能主动卡牌的持续时间会从开始抽牌开始计算。比如:抽牌耗时短,牌在手上持续的时间长;抽牌耗时长,牌在手上持续时间短(下面也有测试)【图片】测试补兵101个被动获得402金币,运气比较好,平均每个将近4金币了【图片】W技能的抽牌,大概能转5轮,
测试时:抽牌错过一轮-开大飞-落地发现牌没了……开大飞-施法中抽牌-落地的话是没有什么大影响的。
简单来讲,卡牌的操作难度提高,团队贡献增加。
这对于卡牌来说,到底是史诗级BUFF,还是史诗级NERF ...那就智者见智仁者见仁了【图片】W技能被动改成了每次击杀敌人会额外获得1-6之间的随机金币。(现版本是固定2金币)。队友也会享有这样的被动(下面会有补兵测试)W技能主动卡牌的持续时间会从开始抽牌开始计算。比如:抽牌耗时短,牌在手上持续的时间长;抽牌耗时长,牌在手上持续时间短(下面也有测试)测试补兵101个被动获得402金币,运气比较好,平均每个将近4金币了W技能的抽牌,大概能转5轮,
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简单来讲,卡牌的操作难度提高,团队贡献增加。
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