围攻奥格瑞玛将是MOP的最后一个大型团队副本。下个资料片可能会在这次BlizzCON上公布。
因为交流障碍及其他问题,现在还不会通过虚拟服务器的方式开放"国际服"
魔兽10周年将有特别的庆祝方式,具体情况还在讨论,我们打算"奖励伴随我们走过这一长段道路的玩家"
现在我们用一种长远的目光来制定游戏。
开发组考虑的的不仅仅是下一个资料片,下下个资料片也包括在内。
按键溢出的问题正在解决,开发组在今后会下工夫简化技能和循环,希望不会影响到那些喜欢当前技能循环方式的玩家。
魔兽世界不会成为免费游戏;在韩国开放的现金道具商城只是为了方便"玩家追赶亲友的进度";今后的道具商城也会秉承相同的理念;不会支持充钱就能赢的思想。
5.4"击败加尔鲁什后就会产生一个新酋长"的想法可以歇歇了。新酋长肯定有,但是玩家一时半会是看不到的。
我们希望给玩家带来更多的游戏视觉效果,但是也会避免效果太多而产生的效果污染;未来的首领可能会有1个惊天动地的华丽大招,而玩家的技能也不会那么频繁,间隔性的大机能会显得更加好看~
今后可能加入新的英雄职业,但是和60-70级的时代不同,现在加职业要做的工作更多了。