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#3.7.25 育才杀征集血量设计方案

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育才杀征集血量设计方案!
只要是你的方案就拿出来!
我们缺血量的设计方案!
要求:
PSD格式,矢量图,CMYK16位混色。
请发至coderfox#qq.com(#换成@ )
一些基本变量
育才草绿:#b8d200 C35 Y100
育才深绿:#008c38 C90 Y100 K20


IP属地:日本1楼2013-07-25 21:22回复
    好冷的贴……挖个坟


    IP属地:上海2楼2013-11-03 20:34
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      最好不要像三国杀一样血量那么少,最好稍微多点。。。影射的是成绩这类的
      每个人根据性格,特点不同,攻击和防御都有一个系数
      比如说理科的Talos(就是我),实际伤害是1.2倍这类的,也方便人物平衡
      (注:我的人物注释必须写成The King in the North)
      望采纳


      IP属地:中国香港3楼2013-11-25 21:38
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        应该有一个分流模式,人人血量都是530(当然有些人有加血(加分)技能)
        一定回合内(17回合吧,一会和代表初三一周,)剩下血量大于等于430视为胜利者,420-430平,小于420负
        至于伤害最好设计成卷纸的分数(普通杀小题5分,大题是特殊杀20分这类的)


        IP属地:中国香港4楼2013-11-26 20:09
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