规则因繁琐而修改、望各位体谅
1、来打有16人、死了扮演怪物、怪物打赢来打扮演打赢的来打;怪物原本有扮演的人。
2、每人生命值为100、为0就死了、长时间不参与游戏(以任意玩家与怪物战斗过开始算起、一星期内不参与游戏就挂了、只能选择退出和扮演怪物)
3、活到最后是赢家可以实现愿望(
)
4、战斗分单挑和群架、主要还是活到最后
5、战斗有初始值、为28(高达君我对不住你)、分1(攻击)2(防御)3(速度)
6、命中攻击:{[(1-3)+(3-3)]*1}-2=攻击方的数值减对方的、攻击减速度加速度减速度的和乘以攻击减防御剩下的数值去减生命数值;要是攻击方各项所需数值都小于对手、即攻击失败
7、防御:被攻击时无其他指令为防御
8、攻击对拼>即双方同时发出攻击指令
(1-1)*1剩下的数值减去生命值,凡是1值大的人才攻击有效
9、卡片发动:卡片上的数值为AP,以AP 20:1来相应增加到初始值中
10、使对方发动卡片失败或使对方手中武器被打飞:目前的攻击值大于对方的防御值(1>2)
11、时间到了:我宣布时间到了后、2分钟内不退出战斗即为死亡
12、变身偷袭:以对方变身完可以直接发动最终降临为代价、偷袭对方,得到二分之一的概率,成功后可以使契约兽直接吃掉对手、概率依然为二分之一、被偷袭者数据下降百分之二十、可以直接发动最终降临,偷袭者则不能发动最终降临
13、有关血量:
满血100滴
小于75滴>数据下降百分之十五
小于60滴>数据下降百分之二十
小于45滴>可以发动最终降临(任意一方都可以)
小于20滴>数据恢复原先、上涨百分之十
等于00滴>死亡
14、卡盒攻击作为潜在概率:[(1-2)+(3-3)]/10为概率
最后、对该贴有疑问看不懂不回复、或者看懂不联系我就别打了
QQ:1040958158(私信告诉我如何分配点数)
奥汀初始值为70
1、来打有16人、死了扮演怪物、怪物打赢来打扮演打赢的来打;怪物原本有扮演的人。
2、每人生命值为100、为0就死了、长时间不参与游戏(以任意玩家与怪物战斗过开始算起、一星期内不参与游戏就挂了、只能选择退出和扮演怪物)
3、活到最后是赢家可以实现愿望(
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
4、战斗分单挑和群架、主要还是活到最后
5、战斗有初始值、为28(高达君我对不住你)、分1(攻击)2(防御)3(速度)
6、命中攻击:{[(1-3)+(3-3)]*1}-2=攻击方的数值减对方的、攻击减速度加速度减速度的和乘以攻击减防御剩下的数值去减生命数值;要是攻击方各项所需数值都小于对手、即攻击失败
7、防御:被攻击时无其他指令为防御
8、攻击对拼>即双方同时发出攻击指令
(1-1)*1剩下的数值减去生命值,凡是1值大的人才攻击有效
9、卡片发动:卡片上的数值为AP,以AP 20:1来相应增加到初始值中
10、使对方发动卡片失败或使对方手中武器被打飞:目前的攻击值大于对方的防御值(1>2)
11、时间到了:我宣布时间到了后、2分钟内不退出战斗即为死亡
12、变身偷袭:以对方变身完可以直接发动最终降临为代价、偷袭对方,得到二分之一的概率,成功后可以使契约兽直接吃掉对手、概率依然为二分之一、被偷袭者数据下降百分之二十、可以直接发动最终降临,偷袭者则不能发动最终降临
13、有关血量:
满血100滴
小于75滴>数据下降百分之十五
小于60滴>数据下降百分之二十
小于45滴>可以发动最终降临(任意一方都可以)
小于20滴>数据恢复原先、上涨百分之十
等于00滴>死亡
14、卡盒攻击作为潜在概率:[(1-2)+(3-3)]/10为概率
最后、对该贴有疑问看不懂不回复、或者看懂不联系我就别打了
QQ:1040958158(私信告诉我如何分配点数)
奥汀初始值为70