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[翻译]GeekScape-恶魔城制作人David Cox SDCC访谈

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原文地址:http://www.geekscape.net/interview-castlevania-producer-david-cox
感谢fnkscfzyz提供来源!
这篇中心思想是:
1.胖子是K社脑残粉,能开发恶魔城是命运(并讲述了当年月下开发时候的困难,抒发了他对K社和恶魔城的爱意)
2.老生常谈的东西
3.还要和佐贝克打一场;LOS2美杜莎之首回来虐玩家了


IP属地:上海1楼2013-07-29 16:49回复
    我不是故意的,我把城吧好不容易发出来的内容复制粘贴过来,结果只是合并至一帖就被度娘吞了。然后我本子非常及时地没电关机了……待我晚上再发吧,这篇发的过程太痛苦了。


    IP属地:上海来自手机贴吧3楼2013-07-29 16:55
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      GeekScape:和很多玩家一样,我非常喜欢游戏的故事。如果剧情写得好并且有意料之外的转折,如命运之镜中特雷沃和西蒙的故事,我就会非常关心角色。在试玩版的开场动画中,德古拉坐在他的王座上等待冲进他大厅正门的骑士。这个场景立刻吸引了你,因为它是场boss战,但boss是你。在你用你惊人的能力打倒了骑士,让玩家感受到力量后,一旦德古拉走到外面,场景立刻切换,变成他目击巨大的泰坦摧毁他的城堡。
      说到《暗影之王2》,有哪些想法是在开发原《暗影之王》时由于时间原因不能完成、现在在《暗影之王2》中实现的?
      David Cox:当然有。在第一作开发时我们已经基本铺好了故事剧情线,所以我们有那样的开端和结尾,但是我们知道我们无法把所有东西都塞入暗影之王,所以我们制作了尾章。尾章实际上是告诉大家,“看,如果我们能再做一个(恶魔城游戏),如果这样足够让你们喜欢,我们就会朝着这个方向做。”最后这成功了。这样做相当冒险,因为有的人说,“哦,我不觉得人们会喜欢它。它有些过了——太让人震惊。”我们熬过来了,我很开心我们坚持下来,因为它的确让玩家离开,“哇!这他妈是什么?!天!”某种意义上,这使得我们更为艰难,因为“哦妈的。我们现在得做完这个然后进行现代部分,我们又该怎么做它?”它带来了很多不同的挑战,但我觉得在这个特定的游戏中我们努力去做的是就像你说的——“从源头反转一切”。你就是坏人。你是通常在游戏结尾见到的那家伙。
      对我来说,德古拉一直都是这种平面的角色。在游戏结尾时他就在“那里”,也没有解释为什么我要和他战斗。“为什么是贝尔蒙德家族,为什么他们得与德古拉战斗?”这是我们在我们的剧情中想做的——阐明德古拉和贝尔蒙德的关系。这是他们的耻辱。这是血仇,因为他本质上是他们的祖先。阿鲁卡多是他的儿子,和先前的官方一样的儿子,但是是他所杀掉的儿子!他杀死自己的亲生儿子,想要让他复活,于是让他成为和自己一样的生物,杀死他的亲生儿子又是个悲剧。你对此有什么感受?发现你杀害了你的亲骨肉?无比的绝望。所以我想展现一个不仅仅是个平面角色的德古拉——这是关于这系列我们想做的最核心的东西。
      通过[暗影之王2],我们想讲完整个故事,结束它。我们有一个故事要表达,我们想描述它,然后我们前进。我们需要给玩家一个满意的结局,我想我们也要让他们惊讶;我们非常喜欢这么做。
      GeekScape:3DS游戏《命运之镜》更侧重于西蒙和特雷沃贝尔蒙德,而暗影之王系列主要聚焦于德古拉自身。你和你的团队在创造德古拉和整个贝尔蒙德家族的历史时是否有很多乐趣?
      David Cox:当然!我是说,我们非常喜欢《命运之镜》的开发。它和[暗影之王2]这样的大型主机游戏是完全不同的工程。我们很享受这个过程。它是个让我们对游戏饶有兴趣的故事。驱动整个团队的是这样一个因素——故事。水银蒸汽喜欢讲故事;这也是他们的长处。从故事中诞生游戏的游玩。从故事中,其他要素也随之而来。所以我想关于[暗影之王2]的核心要素之一就是,当人们玩这个游戏时,他们看到了故事、看到了震惊之处、看到了转折、看到了变化、看到了我们想展现给他们的意想不到的东西,然后我觉得,非常有可能,他们会回头看游戏然后想,“哇。他们在[恶魔城]世界中真的做出了独一无二的东西。”


      IP属地:上海5楼2013-07-29 20:44
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        GeekScape:在《暗影之王2》中有没有什么东西是你在第一作中看到然后说“当我们开发续作时我想让这个最为优先”,并在《暗影之王2》中展现的?
        David Cox:有很多这样的东西!我们从粉丝中得到很多关于他们非常热爱的东西的反响;他们喜欢战斗,但是他们想要更多的探索。他们希望在平台中有更多的挑战。他们想要更大的动作自由度,可以找到秘密、隐藏物品和诸如此类的东西,这也是我们在[暗影之王2]中想要改进的地方。非常明显,固定视角对探索不太友好。你不能移动。我意思是,你看到非常漂亮的景色,但你实际上不能到处看看进行探索。


        IP属地:上海7楼2013-07-29 20:44
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          我们进行了策划会议,主要讨论我们该如何制作下一款游戏,而不是劣质的仿制品。我们想着“让我们重新开始,撕掉旧的戒律书,做我们原本最想要做的事情”,也就是自由视角、更开放的世界环境、更多可寻找的物品、更多探索、更多的平台危险和让泰坦更有趣。
          在第一作中关于泰坦,我想说,他们的视觉效果非常壮观,但是是表演性的;你得跟从着路线,打破符文,前进。我们觉得我们可以改善这点,在[暗影之王2]中你可以看到你在泰坦上战斗。你攀爬泰坦,但同时你受到攻击。有障碍、战斗、探索、不同的登上泰坦的路线——有些泰坦会更大。我们想给玩家更多变化。
          GeekScape:关于这个,我要提一下我非常喜欢你爬上泰坦的过程,因为它让你感受到了泰坦的规模和深度。你可以看到齿轮和活塞运转,它们彼此之间如何连接,所以泰坦不仅仅是个角色模型。这让它更有实感。
          David Cox:的确如此。它看起来让人觉得是真正的会动的机器。


          IP属地:上海8楼2013-07-29 20:45
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            GeekScape:你有这个反派角色德古拉,几乎每一作恶魔城游戏的最终boss。他是个极为强大的存在。除了阳光,大蒜和木制十字架,几乎没有什么能伤到他。对于你和你的团队而言,创造对德古拉构成相当的威胁的角色和障碍难度多大?
            David Cox:他是个反派角色,但是我觉得他和超人或者任何超级英雄一样——你得给他能挑战他的力量的对手。和[德古拉]同一等级,或者差不多水准的对手。在[暗影之王2]中,我们会有很多有趣的boss战,他会见到很多有趣的角色。撒旦要重回世界,撒旦只被加百列打败过,所以明显撒旦想要扳回这一局。所以,可以想见,这充满挑战,其他你需要记住的是这个试玩版发生在过去,在试玩之后你在未来苏醒,你没有力量、没有能力。你回到了起点。随着时间推移你会重获你的力量和能力。当然,直到游戏最后,你都没有试玩版那么强大。
            GeekScape:在前作结尾处,我们看到德古拉仍然活着,在现代城市中醒来。关于将游戏设置在非中世纪的设定中有什么讨论吗?
            David Cox:我不知道。关于现代部分我们的想法是创造和(恶魔城)世界相统一的东西。就欧洲来说,大部分的欧洲现代都市是建在旧废墟或者旧城堡之上。例如,如果你在马德里漫步,你被现代的摩天大楼所环绕,再沿着小路走,你就置身于有着尖塔、彩色玻璃窗、石像鬼和雕像的庭院。[德古拉醒来的城市]是一座现代都市,但是它是个想象中的现代都市;它令人觉得它属于恶魔城世界。我们不想让德古拉站在时代广场上,举个例子。这是行不通的。
            GeekScape:那样有点像《德古拉2000》(Dracula 2000)。
            David Cox:是的。《德古拉2000》,那个很糟糕的电影。我们想给德古拉一个属于恶魔城世界的环境。这是关键。这是个想象中的城市,但又是个可以存在在欧洲的城市,这基本上就是我们想做的方向。
            当我们完成这个游戏,我想说,这是我们最后一部游戏。我们将把它交给其他团队。他们会如何创造恶魔城——真的,这是由他们所决定。我们讲述我们的故事,没有比讲完一个故事后明明没有东西可讲却不断重归更糟的事情了。我们有想表达的东西,我们会把它表达出来,然后我们[的恶魔城]就结束了。


            IP属地:上海9楼2013-07-29 20:46
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              GeekScape:当《暗影之王2》最终完成,展现你和你的团队过去几年所致力于的恶魔城故事的最终篇章后,当你回顾时你觉得会对哪些方面尤为骄傲?
              David Cox:我想对我来说,我最骄傲的东西之一,是在命运之镜末尾——你通关了吗?
              GeekScape:当然——
              David Cox:展现德古拉这一悲剧,尤其是关于他死去的儿子,阿鲁卡多的方面。当Rober Carlyle(加百列/德古拉的配音演员)录制他意识到他杀了他的儿子的场景时,Robert在录制时都哭了。我想说,这真的很有感染力。我永远都不会忘记。当我玩这个游戏时,当Robert录制那句对白时、当他在录音室中哭时我就在场。这个经历,即使现在,都让我窒息。
              我想关于德古拉有些东西人们应当记住。是的,他是个坏人。他是个可以做出令人惊奇的事情的角色。他是“邪恶”的,但是他是个有着比起黑白更深刻的东西的角色。我想人们在暗影之王2中会看到这点。
              GeekScape:在不涉及剧透的情况下,这个游戏中有没有你等不及想让玩家看到的、你最喜欢的“哦我的天啊”的时刻?
              David Cox:人们可以期待有很多这样的场景。特别值得一提的是,在[暗影之王]中有一场战斗让玩家不是很满足,就是德古拉对佐贝克。这次也会有的。(咧嘴笑)
              GeekScape:最后对焦急地等待着暗影之王2的Fans再说几句?
              David Cox:耶!当然了。我想当游戏发行时,我希望他们会对我们的游戏方向感到惊喜。关于(前作)尾章,有一点是它让很多人感慨,“这他妈是怎么回事?!”,我觉得在暗影之王2中会有很多这样的地方。很多的惊喜,也请放宽心态,因为我们不打算走我觉得很多人所希望的路线。
              在访谈后,David Cox透露由于他紧张的日程,有很多电视游戏他都没玩,但是很想试试看《美国末日》,还说,“顽皮狗的家伙们绝对没有问题。”他微笑着补充他不太敢玩《动物之森:新叶》,因为他的女儿在玩它,他担心他也会沉迷。
              我们也谈论了我们所共有的对原本的游戏中飞舞的美杜莎之首的憎恶,这位暗影之王的制作人确认这个蛇头怪物将会归来,让你在暗影之王2中经历人间地狱。
              [全文完]


              IP属地:上海10楼2013-07-29 20:46
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