物伤:(土相/2.1+5)*力量+40+装备伤害
装备伤害包括:武器 土套暗属性 坐骑 土相法宝(约3%)
法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害
装备法伤害包括:武器(总伤害-改造*0.25) 金套暗伤 坐骑法伤 手镯伤害 金相法宝(约3%)
速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度
装备速度包含:鞋子速度 火套暗属性 火相法宝(约3%)
(土相/2.1+5) 决定的是力量兑换物伤的比例
(火相/42+2) 决定的是敏捷兑换速度的比例
(金相/6+5) 决定的是灵力兑换法伤的比例
由此看出:土相 本身不加伤害
火相 本身不加速度
金相 本身不加法伤
而是 决定了一点力量 可以增加多少物伤
一点敏捷 可以增加多少速度
一点灵力 可以增加多少法伤
举个例子: 同样2个人 力量都是1000
土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害
土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害
假设两人装备伤害一样
30土相的人 19 325物伤
40土相的人 24 087物伤
差距 蛮大的呢
所以 相性高的话 力量和物伤兑换比例越大 土相的作用越卓著
公式作用延伸:
以速度公式为例:
1个人: 金相30 火相30 灵力500 敏捷400 法伤2W 速度1000(举例而已 装备等因素设为不变)
那这个人想把速度提升到1500
该洗多少点属性加到敏捷呢?我们可以列出一个方程式:
(30/42+2)*Y+48=1500
解出Y= 534.94736842105
那么他应该要洗掉534-400=134点的属性 来加到敏捷里
如果这个人要把火相洗到 那他的速度会是多少呢
(0/42+2)*400+48 = 848
这只是举例计算 具体如果运用到计算睡火速度 或者想要洗点洗相的朋友 是有帮助的
当然 计算睡火速度 要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的 却造成了不少睡杀队的解体。
装备伤害包括:武器 土套暗属性 坐骑 土相法宝(约3%)
法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害
装备法伤害包括:武器(总伤害-改造*0.25) 金套暗伤 坐骑法伤 手镯伤害 金相法宝(约3%)
速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度
装备速度包含:鞋子速度 火套暗属性 火相法宝(约3%)
(土相/2.1+5) 决定的是力量兑换物伤的比例
(火相/42+2) 决定的是敏捷兑换速度的比例
(金相/6+5) 决定的是灵力兑换法伤的比例
由此看出:土相 本身不加伤害
火相 本身不加速度
金相 本身不加法伤
而是 决定了一点力量 可以增加多少物伤
一点敏捷 可以增加多少速度
一点灵力 可以增加多少法伤
举个例子: 同样2个人 力量都是1000
土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害
土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害
假设两人装备伤害一样
30土相的人 19 325物伤
40土相的人 24 087物伤
差距 蛮大的呢
所以 相性高的话 力量和物伤兑换比例越大 土相的作用越卓著
公式作用延伸:
以速度公式为例:
1个人: 金相30 火相30 灵力500 敏捷400 法伤2W 速度1000(举例而已 装备等因素设为不变)
那这个人想把速度提升到1500
该洗多少点属性加到敏捷呢?我们可以列出一个方程式:
(30/42+2)*Y+48=1500
解出Y= 534.94736842105
那么他应该要洗掉534-400=134点的属性 来加到敏捷里
如果这个人要把火相洗到 那他的速度会是多少呢
(0/42+2)*400+48 = 848
这只是举例计算 具体如果运用到计算睡火速度 或者想要洗点洗相的朋友 是有帮助的
当然 计算睡火速度 要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的 却造成了不少睡杀队的解体。