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【预告】群雄起源1.3up7

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1、0兵攻击撤退减体时的回体上限同时修改;
2、非幻想模式下,诸葛亮、周瑜增加5点用计成功率,诸葛亮、司马懿被用计时,降低敌方5点成功率(原版成功率范围在5%-95%,即便超过也会被计算入该范围,而以上5点将不会被限制入该范围,也就是可能出现0%和100%);
3、攻方武将带兵小于500,火箭敌方太守,只有烧粮效果,不会降低敌城城防;
4、修正可能出现的君主消失bug;
5、吕布单挑固定增加5点基础(暴击)伤害(其余两种情况相应计算);
6、修复战场城防0后能被用火计等计策的bug;
7、火矢持续时间增加为4轮;
8、减少狼牙枪的士气向上轮次加成,也改为4轮;
9、更新钩镰刀、双戟的图(感谢网一晓);
10、修复白兵升级后加智可能出现的显示问题;
11、微调巡察可能的结果,即便不是专属武将也有可能出现找人不投的情况;
12、汉化音频测试字幕;
13、优化过月时的文字显示,减少出现文字花屏的可能;
14、针对白兵“控”元素,游戏最初增加“限控”模式选择,“开启”或者“关闭”“控”元素,也可以选择只有玩家间白兵对战才“开启”;
15、“控”元素起作用时,狼牙枪才可微操,否则只能前进,简单的说,看到“控”为“--”时,狼牙枪便不可微操;
16、整体减少“控”次数(改为:统/16+等级*2+3次),体验“控”的限制,当然,不喜欢可以选择关闭限控;
17、丰富个别汉化语言,如,征兵时增加显示“人口需15000以上”;
18、对换了四组(黄盖&公孙瓒、凌操&袁术、李堪&陶谦、曹真&张鲁)人物头像图在rom中的存放位置,使得君主选择页面切换君主时减少头像瞬间出现花屏的概率;
19、内政军事页面时显示人口数,补给页面时显示后备兵数;
这些是目前已经完成的,预计10日内发布
之前就说过暂不考虑系统的新元素的开发,但是也有一直在追求现有的一些细节的处理和完美,或许等到发布的日子还会有增加



IP属地:上海1楼2013-07-31 19:45回复
    第五条补充一下,也是非幻想模式下。


    IP属地:上海2楼2013-07-31 20:02
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      2025-05-25 19:28:18
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      这个必须先留名下。
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-像楼主这样文章写得这么好,又会水贴,又懂音乐,还会写诗作画,说话那么文雅又对生活有那么多感悟的人,说实话我一个能揍三个。


      来自Android客户端3楼2013-07-31 20:23
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        这次控的开关好多了,。只是,为什么特效没有幻想模式,好可惜啊。
        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-像楼主这样文章写得这么好,又会水贴,又懂音乐,还会写诗作画,说话那么文雅又对生活有那么多感悟的人,说实话我一个能揍三个。


        来自Android客户端4楼2013-07-31 20:25
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          狂顶……


          IP属地:安徽来自手机贴吧5楼2013-08-01 00:00
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            给力啊!话说很期待喔,有木有?


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2013-08-01 00:59
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              留名啊!居然又晚了一步!


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2013-08-01 08:24
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                留名啊!当然再晚了三步


                IP属地:福建来自手机贴吧9楼2013-08-04 22:05
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                  2025-05-25 19:22:18
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                  留名……不知道晚了多少步……


                  10楼2013-08-05 01:51
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                    群雄将会更强大了,支持


                    IP属地:中国香港来自手机贴吧11楼2013-08-05 11:27
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                      群雄将会更强大了,支持!


                      IP属地:中国香港来自手机贴吧12楼2013-08-05 11:29
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                        由于准备着手AI相关优化的修改,可能会推迟发布


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2013-08-05 11:29
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                          打仗移动和用计减体能修改不 减得太多-_-#不科学啊


                          来自手机贴吧14楼2013-08-05 14:48
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                            水军在水里白兵加10点统,那在山上白兵是不是该减统?


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2013-08-06 13:30
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                              2025-05-25 19:16:18
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                              20、修复荆州攻打零陵时,攻方初始排兵位置的明显错误;
                              21、修复用计时可能出现的数据溢出从而导致的伤害值结果过小的问题;
                              22、尽量合理调整AI间战斗的胜负概率,并在战斗中显示攻击方胜算(SL无用,其实就是表示攻守方实力对比);



                              IP属地:上海16楼2013-08-06 16:23
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