设:武器初始攻击力=a 初始攻击加成=b 攻击加成=c 芯片加成=x 武器总攻击力=y
那么:y=(a+b)(x+100%)+c
设:强攻加成=d 宝物加成=e 对手宝物负面伤害加成=f 武器输出总伤害=z
那么:z=y(d+100%)(e+100%)(f+100%)
接下来是重点:如果使用的是2个强攻(游戏中通常称1+1)的时候,
那么:z=y(d+100%)(d+100%)(e+100%)(f+100%)
不知道大家注意了没有两个强攻是分开来计算的
所以当你的强攻为40%的时候,使用两个强攻后并不是40%+40%=80%,而是(40%+100%)×(40%+100%) =196% 所以得出最后真实攻击加成为96%
通过这个我们得出使用1+1以后各强攻等级的攻击加成结论:
强攻LV0:两个40%≠80%=96%
强攻LV1:两个41%≠82%=98.81%
强攻LV2:两个42%≠84%=101.64%
强攻LV3:两个43%≠86%=104.49%
强攻LV4:两个44%≠88%=107.36%
强攻LV5:两个46%≠92%=113.16%
强攻LV6:两个48%≠96%=119.04%
强攻LV7:两个50%≠100%=125%
从这里我们可以看出当你的强攻等级有了一定的等级后,有些武器的必杀伤害还不如直接用1+1伤害来的高呢。
例如:当你的强攻等级是7级的时候,使用的武器是质子加速炮 而质子加速炮的必杀伤害是武器的220%伤害,其实就是说攻击加成是120% 而你使用1+1后的攻击加成是125% 所以这个时候必杀就不如1+1来的厉害了。
有些B武器的必杀伤害只有200%武器伤害,用这种武器的玩家,只要强攻等级到达2级就可以超越必杀伤害了。
呵呵,觉得无聊,所以就上来和大家一起分享分享。
把复杂的计算公式去掉了,就留简单的计算公式吧。
出于大多数玩家数学水平有限,接下来给大家用中文翻译下
用1+1打对手的时候,简单公式如下:(把百分比化成小数后方便计算)
打出去的武器总伤害=武器总攻击力×(1+强攻)×(1+强攻)×(1+宝物的攻击加成)×(1+对手宝物的负面加成)
其中武器总攻击力是包含了芯片加成还有据点和福利一起的总和(也就是察看人物画面上的攻击力)。
下面举个例子,例如:武器总攻击力=250,你的强攻等级是3级,拿了个3级狙击镜,对手带着一个1级荆棘斗篷,然后你和对手的距离使你的狙击镜产生了50%的伤害提升,而1级荆棘斗篷的负面伤害加成是10%,那么这个时候你用1+1打对手的时候造成的伤害=250×1.43×1.43×1.5×1.1=843.52125 化为整数就是843的攻击,再看你打对手的时候的精确度一般在843左右起伏。
使用必杀的时候的简单公式如下:
打出去的武器总伤害=武器总攻击力×必杀伤害加成×(1+宝物的攻击加成)×(1+对手宝物的负面加成)
PS:必杀伤害加成是不用加1的,因为它在描述里就已经直接把原来的武器伤害加在里面了。
还有如果你的宝物的攻击加成是降低攻击的情况下,那么就应该是(1-宝物的降低攻击加成)。
好了,就这样了吧,现在要是再看不明白的话,那么我也没有办法了。
PS:这个对打副本的时候尤其有用。
那么:y=(a+b)(x+100%)+c
设:强攻加成=d 宝物加成=e 对手宝物负面伤害加成=f 武器输出总伤害=z
那么:z=y(d+100%)(e+100%)(f+100%)
接下来是重点:如果使用的是2个强攻(游戏中通常称1+1)的时候,
那么:z=y(d+100%)(d+100%)(e+100%)(f+100%)
不知道大家注意了没有两个强攻是分开来计算的
所以当你的强攻为40%的时候,使用两个强攻后并不是40%+40%=80%,而是(40%+100%)×(40%+100%) =196% 所以得出最后真实攻击加成为96%
通过这个我们得出使用1+1以后各强攻等级的攻击加成结论:
强攻LV0:两个40%≠80%=96%
强攻LV1:两个41%≠82%=98.81%
强攻LV2:两个42%≠84%=101.64%
强攻LV3:两个43%≠86%=104.49%
强攻LV4:两个44%≠88%=107.36%
强攻LV5:两个46%≠92%=113.16%
强攻LV6:两个48%≠96%=119.04%
强攻LV7:两个50%≠100%=125%
从这里我们可以看出当你的强攻等级有了一定的等级后,有些武器的必杀伤害还不如直接用1+1伤害来的高呢。
例如:当你的强攻等级是7级的时候,使用的武器是质子加速炮 而质子加速炮的必杀伤害是武器的220%伤害,其实就是说攻击加成是120% 而你使用1+1后的攻击加成是125% 所以这个时候必杀就不如1+1来的厉害了。
有些B武器的必杀伤害只有200%武器伤害,用这种武器的玩家,只要强攻等级到达2级就可以超越必杀伤害了。
呵呵,觉得无聊,所以就上来和大家一起分享分享。
把复杂的计算公式去掉了,就留简单的计算公式吧。
出于大多数玩家数学水平有限,接下来给大家用中文翻译下

用1+1打对手的时候,简单公式如下:(把百分比化成小数后方便计算)
打出去的武器总伤害=武器总攻击力×(1+强攻)×(1+强攻)×(1+宝物的攻击加成)×(1+对手宝物的负面加成)
其中武器总攻击力是包含了芯片加成还有据点和福利一起的总和(也就是察看人物画面上的攻击力)。
下面举个例子,例如:武器总攻击力=250,你的强攻等级是3级,拿了个3级狙击镜,对手带着一个1级荆棘斗篷,然后你和对手的距离使你的狙击镜产生了50%的伤害提升,而1级荆棘斗篷的负面伤害加成是10%,那么这个时候你用1+1打对手的时候造成的伤害=250×1.43×1.43×1.5×1.1=843.52125 化为整数就是843的攻击,再看你打对手的时候的精确度一般在843左右起伏。
使用必杀的时候的简单公式如下:
打出去的武器总伤害=武器总攻击力×必杀伤害加成×(1+宝物的攻击加成)×(1+对手宝物的负面加成)
PS:必杀伤害加成是不用加1的,因为它在描述里就已经直接把原来的武器伤害加在里面了。
还有如果你的宝物的攻击加成是降低攻击的情况下,那么就应该是(1-宝物的降低攻击加成)。
好了,就这样了吧,现在要是再看不明白的话,那么我也没有办法了。

PS:这个对打副本的时候尤其有用。