); line-height: 1.6; zoom: 1; background-position: 100% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat;"> 与其他类型联机游戏不同,在骑砍与砍杀-战团出现之前从未有过一种联机游戏,将冷兵器时代的单兵对抗与团队协作模拟到如此真实的地步,由于冷兵器时代战争的复杂性和不确定性,使得骑马与砍杀-战团的各种游戏技巧也变得另人难以揣摩,就如同真实战争的迷雾一般令人如梦如幻…本文仅从战术兵力的“分”与“合”角度入手,来探究战场战术策划中的先有鸡还是先有蛋的终极问题。); line-height: 1.6; zoom: 1; background-position: 100% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat;"> 战争,永远都不会改变,其本质就是人类之间的相互杀戮,那方的杀戮效率越高,对人力资源利用率越高,那方的胜率就越大。
在骑砍-战团游戏中,杀戮效率是指的个人技术、意识领域,本文在下面会稍有提及,对人力资源的最大化利用,则是战术策划的关键点。那么在15*2、20*2或者30*2的比赛中,如何达到最大化利用人力资源呢?也许很多人都会想到一句老话…“团结起来力量大”,或者说说大家密集的靠在一起,集中在一起,犹如古代的方阵一样,侵略如火、不动如山,貌似这样就能发挥出最佳、最强的战力。
但事实真的是这样么?
在骑砍-战团游戏中,杀戮效率是指的个人技术、意识领域,本文在下面会稍有提及,对人力资源的最大化利用,则是战术策划的关键点。那么在15*2、20*2或者30*2的比赛中,如何达到最大化利用人力资源呢?也许很多人都会想到一句老话…“团结起来力量大”,或者说说大家密集的靠在一起,集中在一起,犹如古代的方阵一样,侵略如火、不动如山,貌似这样就能发挥出最佳、最强的战力。
但事实真的是这样么?