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回复:各职业未来实力预测

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坐等


来自手机贴吧34楼2013-08-03 23:38
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    第三点是模式上的改变,武神的主要头疼地方在于自身的攻击距离太短了,这一点很多职业应该都有共识,各职业应对的方法不同,武神的方法就是霸体。改版后全程的霸体,手脚短点又如何,贴着怪也不用担心技能被打断。柔化的改版也很重要,五秒多恢复一次,最大上限九次,基本可以做到全程柔化。还有的就是拳套精通,以后带拳套寸拳只有十一秒多cd,闪电之舞十六秒多点,配合其他技能可以全程持续暴发了。还有45和觉醒,两个超五万百分比的技能,虽然在寸拳和闪电面前不算什么,但也是很给力的技能,以后45带拳套只有三十几秒的cd,觉醒无敌,加上优秀的清群怪能力,极大的提升了武神应对不同副本的能力


    来自手机贴吧35楼2013-08-03 23:41
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      坐等召唤-、-


      IP属地:湖北36楼2013-08-04 00:02
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        六,黑暗武士,一改时将六阶段的伤害加成从200%提高到400%还加了霸体,三改时出ex技能,总提升超过200%。论提升幅度仅次于武神,改版内容简单直接就是增加伤害。个人来说很不喜欢外传职业,现在出的新职业技能不断抄袭老职业就算了,黑武更是直接将鬼剑系的技能简单的组合起来,完全没有任何新意。不过,职业虽然是没特色的失败品,但改版后的伤害却像是开挂似的。十五万百分比的剑舞和两百万固伤的大崩cd只有十几秒说出来难以置信,可他的确是真的。


        来自手机贴吧37楼2013-08-04 07:24
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          七,缔造者,和黑暗武士一样,没什么大的改动,就是加了ex后伤害高了大约50%。又是一个不喜欢的外传职业,缔造虽然不是抄袭老职业技能,但设计时完全没有考虑游戏初始对各职业的设定,使得这个职业出来后包括召唤机械死灵在内的一堆职业陷入了异常尴尬的境地。回到正题,缔造的改版也是简单直接的增加伤害,只加了50%,但缔造现在可不是什么弱势职业啊,在已经很强势的基础上再次加强,毫无疑问是一线。


          来自手机贴吧38楼2013-08-04 07:33
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            八,冰结,和前面三个职业不同,冰结崛起并不是因为伤害增加,这次改版中冰结的各个技能提升普遍低于50%,算上冰域效果的增强也没太大的伤害提升,核心输出的破冰更是没有提升。可改版后的冰结就是强的让人难以理解,以我个人玩冰结的感受来说,冰结的理论输出一直都不低,但在目前的高难度图里冰结缺少将理论化为实际的输出环境。这次的改版正好给了冰结机会,异常改版后所有带异常的职业都等于大加强了一次,冰结更是可以直接冰冻真远古的大部分怪。穿冰花套六秒多一次四万百分比的破冰,打被冰住的木桩难道还打不中吗,而且这次破冰改成无敌了,还能对空能扫地,即使冰不住的怪也难不住冰结。


            来自手机贴吧39楼2013-08-04 07:40
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              以上八个职业是以目前改版内容来看以后最显强势的职业,我个人称其为一线职业。


              来自手机贴吧40楼2013-08-04 07:42
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                九,阿修罗,依然先说老牌强势职业。修罗改版主要就是加了几个波和棉花糖的伤害(20%吧),其他忽略。修罗被称为瞎水道不是没有道理的,在全职业中修罗的表现并不多么显眼,单以技能数据来看修罗只能算中等甚至偏下,这本也没什么大不了,偏偏鬼剑其他三个家伙太抢眼了,结果修罗就显得有些不搭调了。不过阿修罗的优势在于有着强大的异界装备,一套异界装可以让阿修罗达到中偏上的层次,而修罗的主要强大还在于可以利用几套装备来强大自己(背包战士不是白喊的)。拥有全部需要的装备后修罗的实力可以直逼一线(还是达不到一线)


                来自手机贴吧41楼2013-08-04 08:11
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                  十,球法,力法这次改版中涉及球法的部分有,所有球的伤害同步只有一点点差距(比现在的暗球数据高10%),强压数据稍有降低,加了不少霸体(最需要霸体的融合反而没有),炫纹发射cd减了50%(其他的龙刀雷连伤害加了些影响不大)。球法目前是相当强了,改版也提升了大概10%至20%吧,所以改版后和现在也没太大差别。


                  来自手机贴吧42楼2013-08-04 08:23
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                    赶上直播了吗?坐等lz更新。。。


                    IP属地:浙江来自Android客户端43楼2013-08-04 08:25
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                      十一,魔道,关于魔道我还真说不准,不过可以肯定的是魔道这次改版内容不多,基本和球法一样提升在10%到20%之间,增加的那个装置爆炸后瞬移的技能刷图中的意义并不是很大。值得一提的是魔道的觉醒这次伤害被大幅度提高,在高难度图里提高了魔道的爆发能力


                      来自手机贴吧45楼2013-08-04 08:34
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                        来自Android客户端46楼2013-08-04 08:37
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                          十二,物理弹药,基本还是极限蹲坑为主流。弹药这次变动还是比较大的,但是狙击没什么变化。加强了几个物理技能,破甲散弹地雷。极限狙击还是有不方便的时候,破甲弹在改版后配合聚合也可以作为物理弹药的输出,地雷和觉醒的改变更多的意义在于控场,狙击也改成按z键自动打完所有子弹,以后的物理弹药应该说更加方便了,面对各种副本都可以从容应对。


                          来自手机贴吧48楼2013-08-04 08:56
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                            来自手机贴吧49楼2013-08-04 08:58
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