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【5eplay】用数据说话:解析CS:GO的枪械不平衡

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自从Counter-Strike: Global Offensive在1月升级之后手枪之间就产生了巨大的不平衡,而AK47也一直都把M4A4踩在脚下,原因何在?


IP属地:河南1楼2013-08-04 03:42回复
     自从Valve于1月份升级了CS:GO后大家就开始抱怨Glock实在是太猛了,尽管后来两次升级再加上时间的推移圈内的抱怨声越来越少,但是从整体来看Glock依旧很猛。   的确Valve在2月21日的升级中很大程度上削减了Glock三连发的威力,但力度还是不够--在所有比赛地图中T拿下手枪局的平均比例为三分之二,看看下面的数据吧。
    手枪局胜负与最终胜负结果对比图
    ·输掉两个手枪局后拿下整张图的可能性只有10%
    ·最轻松的手枪局就是在dust2_se上做T(胜率高达67%)
    ·Glock是手枪局中最暴力的武器,占据总Frag的52%
    · Patrik "f0rest" Lindberg是世界最佳手枪局选手,432个手枪局中杀敌419次,死亡257次(净Frag值+162),平均每手枪局杀敌(KPR)0.97个,比他总体KPR高10% ·拿下手枪局后2:0领先的可能性为93%,3:0领先的可能性为74%   AK47面对M4A4依然占有压倒性优势,所以很多职业玩家都爱选择AK47。尽管Valve一直都说要把消音器引入给M4A4,或者说防守一方,但是AK47的优势依旧是太大了。   我们接下来会通过数据库中的统计信息看一下目前CS:GO中各种同类枪械的平衡性问题,这可能也会给Valve在未来更新CS:GO时指出一个明确的方向。


    IP属地:河南2楼2013-08-04 03:42
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      Glock,P2000 & P250   CS:GO在1月23日升级之前P250无疑是顶级玩家在手枪局中的最爱,P2000其次,Glock第三。   1月23日之前手枪局中超过半数的总Frag都由P250获取,22%来自P2000,只有16%来自于Glock。   对于CT来说手枪局中超过91%的总Frag都来自P250(50%)和P2000(40%),T方手枪局总Frag有86%来自P250(53%)和Glock(33%)。   用下面的图示来解释就是在一张地图的两个手枪局中P250,P2000和Glock之间有着非常好的平衡性,用其它手枪获得的Frag不超过2个。

      1月23日升级前与1月23日升级后不同手枪在手枪局中的使用比率图   CS 1.6的平衡性是被公认的,通过对比我们发现在2011-2012年间1.6的所有手枪局中有68%的总Frag来自USP,27%的Frag来自Glock。   从角色角度来看就是T手枪局中超过59%的总Frag来自Glock,36%来自USP;而CT一方手枪局中超过94%的总Frag来自USP,其余6%中大部分来自手雷。   自从1月23日升级之后P250的总Frag占有率下降了74%,只占到了总Frag数的十分之一左右,而Glock却从16%飙升到52%,增加了223%,或者说从一张地图的2-3个Frag上升到10个Frag,这还只是在手枪局。   P2000每张地图的Frag数增加了大约2个,由此我们不难发现手枪之间的不平衡--在1月份的升级之后CT无法像之前那样获得相同数量的Frag。


      IP属地:河南3楼2013-08-04 03:43
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        手枪局胜率的转变   1月23日升级前CS:GO手枪间还是非常平衡的--在大约1000个手枪局中CT以51.2%的胜率微弱领先。   当时CT在de_train_se的手枪局胜率最大,大约为60%,其次是在de_mirage_ce上的54%,在其它地图上CT手枪局的胜率均领先T不到1%。   升级后T方优势明显加大,手枪局胜率增加了32%,手枪局总胜率增加到64%。换句话说在经历了那一夜的更新后T方手枪局总胜率从差一点不到50%猛增到约三分之二的总胜率。   从各地图来看de_train_se的变化最大--T方手枪局总胜率已达到三分之二,与更新前的数据刚好来了个逆袭,大家可从下图中看到更新前后的变化。

        1月23日升级前与1月23日升级后手枪局胜率对比动态图   手枪局中对CT最不利的地图就是de_dust2_se--CT总胜率不到三分之一。当然对CT来说手枪局没有哪张地图对自己是有利的,因为在每张地图上T方在升级后的手枪局总胜率都至少保持在61%。   我们可以再拿1.6最后两年--从2011年1月到2012年8月的数据来和CS:GO升级后的数据做个对比。   1.6时期CT在5张比赛用图上的手枪局胜率都要高于T--de_tuscan最高,为62%,de_dust2最低但依旧为51%,可以说这种胜率还算公平,尽管对CT一方稍有优势。   总体来说在升级前T方手枪局的平均胜率为43%,但是自从升级后这一数字就变成了64%--从一个平衡的数字变成了升级后的不平衡。


        IP属地:河南4楼2013-08-04 03:43
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          但却对双方半场平衡性影响不大   本次升级虽然对手枪局的胜率有所改变,但奇怪的就是对整个半场的胜率并没有什么太大的影响,这可能是因为一系列无法在数据中体现出来的因素造成的。   在1月23日升级前T方全局的总胜率为46%,升级以后这一数字为47%,仅仅升高了1%,或者说每5个半场中多获胜1局。   譬如T方进攻较容易被粉碎使得CT一方在实践中学会了如何利用卡点优势,如何压枪如何防守可能就是原因之一。   在de_train_se上升级前后双方手枪局胜率变化最大--升级后T方手枪局胜率猛增到56%,而升级后T在这张地图的全局获胜率增加了不到2%,也就是每两个半场能够多获胜不到一局。

          不同地图各方打出2:0比例图(de_nuke_se T 324次输掉手枪局,仅9次第二局翻盘成功)   对于CT来说拿下手枪局后有93%的几率能够拿下第二局,65%的几率连下三局,但更重要的就是对于T来说拿下手枪局后再连下两局以3:0领先的几率为78%。   从目前的数据来看T方最难在输掉手枪局后翻盘的地图是de_nuke_se--CT拿下手枪局后再下第二局的比例为97%,在我们数据库的324次T方输掉de_nuke_se手枪局中,只有9次T方在第二局成功翻盘。   对于T方来说除了de_inferno_se和de_nuke_se两张地图外连续拿下前3局的比率都要高于CT,而在de_inferno_se和de_nuke_se上大家都喜欢在早期起枪。对T来说最容易取得3:0开门红的地图是de_dust2_se--在拿下手枪局后连下第二局和第三局的比率为82%。   换句话说各支队伍做CT时的表现均有大幅度提升,尤其是在de_train_se上,尽管升级后CT以0:3落后的比率增加了17%,但全局的平均丢分还不到一局。


          IP属地:河南5楼2013-08-04 03:43
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            没变化更好?   从上面我们所分析的一系列来看,如果说Valve的那次升级没有修改到武器属性,那么如今的CS:GO会不会更加平衡?因为升级后的CS:GO从数据来看偶然性变得更强,玩家不可操作的空间更大,同时也降低了比赛的水平。   当然我不是说Valve做的不对,但是如果说Valve把重点都放在地图上面我就不敢想象这会对CS:GO的发展造成多大的负面影响。   大家需要知道的就是并非每张竞技地图上双方的胜率都要达到50%对50%,1.6中那些最经典的比赛地图,譬如de_train和de_nuke,都是对CT非常有利的。   半场比分在CS:GO中已经失去了太多的意义,因为我们经常看到的情况就是各支队伍都是以9:6的比分结束上半场,换句话说通常情况下很多队伍在下半场根本没有那种绝地大反攻的心情和心态。

            纽约欧美全明星表演赛后CS:GO经历了多次重大升级   不管Valve未来有何计划,CS:GO都会继续完善下去,但是我坚信做一些调整并把消音器倒入M4A4将会让CS:GO变得比如今更优秀。   最重要的就是Valve需要尽快在手枪上做出调整。不管如今的手枪局是否能够影响到整个半场的得分,问题就是如今的手枪之间存在着很大的不平衡。   这可能是Glock要被削弱,也可能是P2000要加强。从现在的各种数据来看,Glock简直就是来自火星的产物。


            IP属地:河南7楼2013-08-04 03:44
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              five seven也很屌啊


              来自iPhone客户端8楼2013-09-17 22:37
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