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发个帖子问问做策划的前辈们,你们有没有遇到这种情况

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如题,本人刚开始做策划,发现一个特别奇怪的事情。
这么说吧,做游戏肯定是要与美术和程序一起来沟通完成的。
我们这里,策划就是我把要的图的样式,要几个,动作效果是什么全部都找到相应的现成的图给他们排好,然后他们根据美术的角度去美化,去完善,文字对于他们基本没意义,但是,我要说的是这个但是,在一些部分,比如游戏地图的制作,从他们的角度来讲叫做场景,从我的角度来讲就是个游戏地图,这些东西在制作的时候需要你告诉他们,比如你要草地,或者你要沙漠,可是这些人又不去看你写的文字。然后说你写的策划案不够完善啊......
策划案写出来,公司的高层不会去细看,他们只关心这个游戏的可玩性,收益和研发周期,再就是是否之前有人开发过成功案例,我需要做的就是PPT演示,然后告诉他们如何玩,如何使公司获利;而程序部门,他们需要的是逻辑性和功能性的东西,我只需要给他们逻辑图和流程图;美术的人要看的是图,他们要知道风格,样式和种类,那么写案子干嘛?给我自己看?那我只要把策划案分成逻辑流程图,加上一堆带标题的图片不就ok了?
而且很多场景背景甚至人物,单纯的已有的游戏是不能来说明我想要的或者公司高层想要的东西,那么我还是要写文字,什么要什么不要,这是一个让我很困惑的问题,就是文字是有效而且有用处的,但是无论哪一方都不需要文字。他们要的是具象的,或者是我可以说的。求指点


1楼2013-08-05 10:11回复
    我一开始做手里这个项目的时候写了几万字的案子,然后部门带我的那个前辈说你写这么多没用他们不会看的,让我全删掉,一开始我还不信,现在我是真信了,我发给美术,美术还是要来问我,是不是所有公司都这个情况,还是我表达能力差,写的看不懂?


    2楼2013-08-05 10:29
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      找个外网机器打开百度然后把美术同学抓过来,“看到没,大概就是这个样子,我们再...”有图有真相啊少年,比文字描述强多了。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2013-08-05 10:50
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        虽然也是新手,但是我好像记得说。全部是文字的东西程序美术是不会看的。
        你可以附图,或者自己画UI,像你刚才说的几万字,如果是纯字的话,我想我也不会看的。
        只是个人想法,建议哦。可以多贴图。不要截图,可以截下来,自己画,嘿嘿。很简单的。互相学习


        5楼2013-08-05 18:57
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          但是该有的东西一定得写全哦。否则以后出了什么问题就不好了。
          文档随时更新。不要光说了就忘记了。要不,扯皮起来就对你影响不好了。


          6楼2013-08-05 18:58
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            这些其实都看人,我公司的程序会看案子的.
            反正我需要的东西细节全部写上,然后在UI草图上搞几个箭头说明在。
            文字上的东西是很难让别人了解你想表达什么的,细节写上再加图就好懂多了。
            起码我能明白你大概意思,然后我再看下细节怎么实现


            IP属地:广东8楼2013-08-05 19:34
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              有一个前辈告诉我,你的策划案要写的白痴也能看懂。。。。所以,写的谁都能看懂就好了


              IP属地:广东10楼2013-08-05 23:50
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                谢谢各位回复,很有帮助。


                11楼2013-08-06 08:44
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                  1.公司流程规范没建立,你应该不是在大公司吧?
                  2.图表加文字的组合才是良好的表达方式,纯使用字,别说美术了,策划也不爱看。一份策划书案里面图表占有篇幅少于1/3,那就不是一份易用的策划案。
                  3.所有沟通必须以一个文档为基准,白字黑字才能说明工作思路,给美术的表格也可以是名字、大小、说明+示意图(excel里面又不是不能放图)。另,有能力用psd糊他一脸也行的……


                  IP属地:浙江12楼2013-08-06 11:12
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                    你们团队没有制作人吗?项目都应该有制作人的,项目起点就应该是制作人,提出作品的风格基本想法架构等,如果大的项目还应该有总策划,把大体的纲要交给策划,策划按照纲要把内容具体化详细化,制作文档和流程示意图后,交给制作人或是总策划让他们去决定那些可以那些不可以。都好了之后才能流到程序或美工那边的负责人沟通讨论。也就是说流到普通程序或是美工手里的工作基本上是分拆后的具体活可实现性很高的那种,而游戏反映的大体风格和框架都是制作人说了算。让美工程序和一个策划沟通协调实在有点困难。


                    13楼2013-08-06 13:17
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                      图为主,文字作为辅助。像楼主说的场景,我们的做法是用visio设计出来场景,用各种不同的颜色线条表示是沙漠还是草地等等。旁边对这种图例加标注。然后特殊说明还是要用文字写在下面。


                      14楼2013-08-06 22:42
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