如题,本人刚开始做策划,发现一个特别奇怪的事情。
这么说吧,做游戏肯定是要与美术和程序一起来沟通完成的。
我们这里,策划就是我把要的图的样式,要几个,动作效果是什么全部都找到相应的现成的图给他们排好,然后他们根据美术的角度去美化,去完善,文字对于他们基本没意义,但是,我要说的是这个但是,在一些部分,比如游戏地图的制作,从他们的角度来讲叫做场景,从我的角度来讲就是个游戏地图,这些东西在制作的时候需要你告诉他们,比如你要草地,或者你要沙漠,可是这些人又不去看你写的文字。然后说你写的策划案不够完善啊......
策划案写出来,公司的高层不会去细看,他们只关心这个游戏的可玩性,收益和研发周期,再就是是否之前有人开发过成功案例,我需要做的就是PPT演示,然后告诉他们如何玩,如何使公司获利;而程序部门,他们需要的是逻辑性和功能性的东西,我只需要给他们逻辑图和流程图;美术的人要看的是图,他们要知道风格,样式和种类,那么写案子干嘛?给我自己看?那我只要把策划案分成逻辑流程图,加上一堆带标题的图片不就ok了?
而且很多场景背景甚至人物,单纯的已有的游戏是不能来说明我想要的或者公司高层想要的东西,那么我还是要写文字,什么要什么不要,这是一个让我很困惑的问题,就是文字是有效而且有用处的,但是无论哪一方都不需要文字。他们要的是具象的,或者是我可以说的。求指点
这么说吧,做游戏肯定是要与美术和程序一起来沟通完成的。
我们这里,策划就是我把要的图的样式,要几个,动作效果是什么全部都找到相应的现成的图给他们排好,然后他们根据美术的角度去美化,去完善,文字对于他们基本没意义,但是,我要说的是这个但是,在一些部分,比如游戏地图的制作,从他们的角度来讲叫做场景,从我的角度来讲就是个游戏地图,这些东西在制作的时候需要你告诉他们,比如你要草地,或者你要沙漠,可是这些人又不去看你写的文字。然后说你写的策划案不够完善啊......
策划案写出来,公司的高层不会去细看,他们只关心这个游戏的可玩性,收益和研发周期,再就是是否之前有人开发过成功案例,我需要做的就是PPT演示,然后告诉他们如何玩,如何使公司获利;而程序部门,他们需要的是逻辑性和功能性的东西,我只需要给他们逻辑图和流程图;美术的人要看的是图,他们要知道风格,样式和种类,那么写案子干嘛?给我自己看?那我只要把策划案分成逻辑流程图,加上一堆带标题的图片不就ok了?
而且很多场景背景甚至人物,单纯的已有的游戏是不能来说明我想要的或者公司高层想要的东西,那么我还是要写文字,什么要什么不要,这是一个让我很困惑的问题,就是文字是有效而且有用处的,但是无论哪一方都不需要文字。他们要的是具象的,或者是我可以说的。求指点