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细想了想,关于属性与抗性关系,老衲我发发议论,欢迎大伙讨论

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1楼2013-08-06 15:55回复
    有人说武器乃纯攻击(就是都物理攻击)好,理由是除了怪的物理抗性,无视怪的冰火毒雷抗性,真是这样吗,我以为不是,因为你强过N件防具,尤其是版本升级后出现的恶魔、法老、统领、屠龙、战龙、邪神可曾强出过“防御”这个属性,防御属性也许早期版本可能有,但自从高级铠甲出来后,好像在也没有强出过,为什么我知道,在3.21版本时,我开始玩,那时候不知道版本差异,直到在朋友手机里看到一个很古老的版本,商店里连暗杀者套装都没有,于是才明白随着版本升级,新的武器和装备也会推陈出新。我不确信早期版本究竟有没有“防御”这个属性,但我玩3.21版本时因为还不知道用备份的关系,为了强出好看和满意的属性,我只能一件装备一次性强7下(后5下赋属性),因为有时候运气不好,我不得不每件装备强几百件,不满意就卖掉。可在我这数成千上万次强化中,我从来没有强出过“防御”属性。


    2楼2013-08-06 16:09
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      那么就引出一个假设,如果没有与物理攻击相对应的防御属性,那么除了每件防具的基本防御、那些冰火雷毒的数值难道面对纯攻击都是废值吗,可实际游戏里用纯攻武器的感受确不是这样,因为我发现纯攻武器并不比属性武器明显的犀利,有时候甚至感觉发软,不给力;反过来,虽然我不知道哪种怪用的是全物理攻击,但是我多次玩遍游戏所有地图,我感觉防具经过强化和没有强化是大不一样的,而且我发现与自身损血关系最直接的还是怪物的等级,因此我猜想,那些冰火雷毒数值在怪物用普通物攻打你时仍然是发挥作用的,虽然可能不是所有属性都百分百起作用,但毕竟是有用的。我猜想比如怪用冰攻击,那么你的冰抗就按数值大小100%有效,而其他三种则可能按一定百分比发挥作用。


      3楼2013-08-06 16:24
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        进一步推论,假如怪穿的用的也和你一样,那么按照前述猜想显然纯攻击不如纯属性攻击,因为一种属性的攻击才有无视其他三种抗性的功效。举例说明:如果怪的防具物抗是600,冰抗100,火抗100,雷抗100,毒抗100(总防1000),你的武器基础攻击是600,物理攻击5个每个200(总攻1600),即使怪的冰火雷毒抗性只按50%发挥作用,那么总防就是750,1600-750=850。但如果你武器基础攻击不变仍是600,纯冰攻击5个每个200(总攻仍是1600),由于冰无视火雷毒抗性(总计300),那么怪的防御在这把武器面前只有600+100=700,1600-700=900,900>850,故纯属性武器要过纯攻击武器。
        以上纯属个人猜想,欢迎大家讨论。


        4楼2013-08-06 16:38
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          刚才设定的前提是四种抗性在纯物攻武器面前只发挥50%作用,如果是100%的发挥作用呢?那么纯攻就更不如纯属性。
          再进一步阐明一下我的观点:因为没有经过强化的防具就是纯防御防具,你可以穿通一种经过强化和没有经过强化的武器,分别玩一次所有地图,经历所有怪的打击,即时你不知道怪的攻击是物理攻击还是属性攻击,但可以明显感受到强化过的防具比没有强化过的防具要少费血,整个过程中肯定有物攻怪打你,如果纯攻击真的无视四种属性的话,那么穿强化过的和没有强化过的损血应该没有区别,可事实并非如此,所以以此证明我的观点,纯攻击不能无视四种属性,四种属性面对全攻击仍然有作用,但是一种属性缺可以无视另外三种属性,所以一把武器尽量只用一种属性,让这种属性值达到最大化(武器强化是有上限的,同样的总量放在一种属性上比起分散到四种属性上数值要大的多),从而实现最好的攻击效果。我猜想怪物也和玩家一样不会只具有一种抗性,怪的抗性分散,而你的攻击属性集中,自然就会或的最好的攻击效果。


          5楼2013-08-06 16:53
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            好久没有这么深层次的考虑问题过了,呵呵。既然大家这么认真,那我也认真些:
            以前我有说到,对于属性问题我曾经测试过:用一把1物理攻击、2000的雷属性攻击的武器去刷图测试,结果就是,刷别的抗性的小怪(除雷属性),都很正常,和别的武器效果一样,但是刷雷属性攻击的小怪时,它竟然不掉血,是一丝都不掉。这样问题就来了:是那一点物理攻击破不了此小怪的防,还是此小怪就专攻一种属性防御。就是说,雷属性的小怪就有雷属性抵抗,还是雷属性抵抗再加一点点物理抵抗。为此我做了测试:还是以上步骤,但把雷属性改成其它属性,打相对应属性的小怪时,还是完全免疫。最后做了把全物理攻击武器测试时,却发现又回到正常的游戏模式了。
            现在回到小怪的抵抗问题。就以上测试来说,小哲推理小怪的抵抗不单单是其本身的属性抵抗,反而相对应都有一些物理抵抗。而且你们没发现永恒游戏里从第一个boss到最后的终极boss有很多地图上都有它们么?这就说明开发商把一样的boss放到不一样的地图上,只是相对应的把此boss的抵抗和攻击都调高了。比如说此boss在亡灵塔抵抗是100对应属性抵抗50物理抵抗,那么到熔岩很可能就是2000对应属性抵抗和1000的物理抵抗。


            IP属地:吉林来自Android客户端8楼2013-08-06 17:30
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              而永恒最大的原因就是,是不是属性怪物完全免疫其相对应属性攻击的怪物。楼主可以去测试下,弄个几亿的单一属性攻击去啥对应的小怪试试。如果真是这样的话那就更好理解了:
              怪物的防御就是(雷属性):有一定的物理抵抗:比如说同一boss在亡灵塔是100物理抵抗,在恶魔是500,在熔岩可能是2000,在神庙可能是3000。在有此物理抵抗的基础上,免疫雷属性攻击,然后0冰火毒抵抗。


              IP属地:吉林来自Android客户端11楼2013-08-06 17:53
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                目前还不是非常清楚技能的伤害公式和怪的具体抗性。举个例子,格挡冲击波的增加50%伤害是不是对附加的元素攻击也有效?元素攻破防后究竟是伤害全吃还是扣除元素防?怪的5防(物冰火毒雷)是(2500、100、100、100、100)还是(2500、800、800、800、800)还是(2500、100、100、100、2500)跟我们最后打出的伤害很有关系。我当初毒龙选择全毒是听吧里说元素攻破防后伤害全吃和附加物攻另外计算很渣的结果。


                IP属地:安徽12楼2013-08-06 18:12
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                  关于格挡测试,纯攻击好过纯属性,我想这个实验可能有一个漏洞,只于是什么漏洞,我想先问问八下蜘蛛,你们是用的具体哪一把武器,对什么怪做的测试,然后我再道出我的疑虑。


                  14楼2013-08-06 21:34
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                    我要强调一下我曾经对纯攻击深信不疑,一开始玩是纯攻击的忠实信奉者,我也是觉得纯攻能够无视怪的抗性(冰火雷毒),可玩下来感觉并非如此,3.21版本时我做过多把总值一样同一种纯攻和纯属的武器进行对比。


                    15楼2013-08-06 21:43
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                      哈哈、大神们全部聚集了、有意思


                      16楼2013-08-06 21:49
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                        妹夫的、每种属性出一把武器不就妥了、麻烦的咬文嚼字


                        17楼2013-08-06 21:49
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                          嘿嘿,大家都辛苦了,为了追求,为了愉悦,为了求真,为了永恒。。。


                          来自iPad18楼2013-08-06 22:05
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