就目前改版后弓凯的定位变的更加的让多数习惯之前弓凯的朋友变得十分迷惘。
(好吧其实我有点不知所措)
但是此次改版部分之前显得很鸡肋的技能变得略显强力。但完美射的修改确实让我很是焦虑。
下面我就大言不惭的分析一下改版后的技能。
首先强制闪避和腿法消耗体力解决了困扰弓凯已久的吞键问题让弓凯彻底摆脱了地板的宿命(好吧其实我是皮甲弓凯)
其次,短弓的蓄力由之前的散射变成了一点集中让按键按得手疼的短弓流玩家积攒SP的能力有了相当显著的提升继而让弓凯的技能释放有了更多的余地
双重锁链的改版。让这个以破坏伤害为主的技能成为了一个相当强力的BOSS控制技能
至于重头戏的定点射击。就成为了考验弓凯对SP控制的一个考验。是选择SP全定点压制性输出或者卡着多重CD输出。目前尚未收集太多数据进行评测。当相信大家都会有自己的选择。
另外。值得一提的是定点射击大致是在按下鼠标的0.5秒前后出现闪光。闪光后无论松开按键与否都是同等伤害。且弹道是固定在闪光当时的。换言之。这个技能的使用需要一定的预判和熟悉。
大致新版的凯伊技能就是这些。LZ也是从网吧实测完毕回家凭记忆在手机上编辑的。
如有不足之处。万望海涵和指出。
最后。愿弓凯越来越强大!
(好吧其实我有点不知所措)
但是此次改版部分之前显得很鸡肋的技能变得略显强力。但完美射的修改确实让我很是焦虑。
下面我就大言不惭的分析一下改版后的技能。
首先强制闪避和腿法消耗体力解决了困扰弓凯已久的吞键问题让弓凯彻底摆脱了地板的宿命(好吧其实我是皮甲弓凯)
其次,短弓的蓄力由之前的散射变成了一点集中让按键按得手疼的短弓流玩家积攒SP的能力有了相当显著的提升继而让弓凯的技能释放有了更多的余地
双重锁链的改版。让这个以破坏伤害为主的技能成为了一个相当强力的BOSS控制技能
至于重头戏的定点射击。就成为了考验弓凯对SP控制的一个考验。是选择SP全定点压制性输出或者卡着多重CD输出。目前尚未收集太多数据进行评测。当相信大家都会有自己的选择。
另外。值得一提的是定点射击大致是在按下鼠标的0.5秒前后出现闪光。闪光后无论松开按键与否都是同等伤害。且弹道是固定在闪光当时的。换言之。这个技能的使用需要一定的预判和熟悉。
大致新版的凯伊技能就是这些。LZ也是从网吧实测完毕回家凭记忆在手机上编辑的。
如有不足之处。万望海涵和指出。
最后。愿弓凯越来越强大!