cs地图吧 关注:9,300贴子:340,198
  • 34回复贴,共1

求助一个关于model的问题

只看楼主收藏回复


第一次在地图里使用model,对面这2棵树是cycler_sprite实体,渲染模式是纹理,按道理说那些蓝色的部分不是应该透明才是么?为什么居然还是蓝色,看着好恶心,另外地图里的那些model也就是cycler_sprite实体,怎么居然都可以直接穿过去呢?能让他们传不过去么?像固体一样挡住


IP属地:湖北1楼2013-08-08 22:46回复
    传不过去好办 ,周围加clip固体


    来自iPhone客户端2楼2013-08-08 22:55
    收起回复
      我也想知道。。。玩捉迷藏里面楼梯也是


      3楼2013-08-08 23:27
      回复
        ····类似这种带有蓝色的 固体 一般转换的时候 渲染模式 是固体 这样 蓝色自然就会消失 留下 非蓝色部分


        4楼2013-08-09 00:20
        收起回复
          想让模型穿不过去 很简单 弄一个 蓝色纹理 的固体··
          类似 纹理:blue 这个 cs的纹理 里面 自带有··
          然后你就穿不过去了~~~~~


          5楼2013-08-09 00:22
          收起回复
            如果说 是模型的话 只有去改模型的贴图尿··
            正解:
            用hlmv载入点贴图下面有一个透视按钮
            点了就知道了 顶爽···


            6楼2013-08-09 00:24
            回复
              一棵树的面数其实还没有一把枪的面数多··
              表示很蛋痛··


              7楼2013-08-09 00:25
              回复
                渲染固体,不穿过你用第一个实体不就行了?天书有说的,两个实体放模型,一个是能碰到,一个是看不到


                来自Android客户端8楼2013-08-09 00:57
                收起回复
                  都啥年代了,还1.5,话说LZ你调的是openGL还是D3D,难道是蛋疼的软件加速?


                  IP属地:广东9楼2013-08-09 14:34
                  收起回复
                    1.5就是这问题,模型显示的透明部分为蓝色


                    IP属地:山东10楼2013-08-10 07:25
                    收起回复
                      CS1.5不支持模型带透明纹理


                      IP属地:江苏11楼2013-08-12 11:52
                      收起回复