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镭射m4关于后坐力讲解,带玩家走出误区,镭射很不错

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我发现玩家门对这个镭射m4后座的问题理解有误啊,数据上镭射m4比普通的后坐力小,这个是正确的,但是游戏里有人测出弹着点比普通的上浮还高,这个也对,但是实际上新枪后坐力比原版低,也就是说新枪稳定比原版好,大家忽略了一个影响弹着点的重要因素,那就是射速,大家都知道后坐力数值越高稳定性越好,其实指的是单位时间内准心由大恢复到最小,外加准心上抬恢复的时间越短,那么越稳定,这个就是后坐力这个数值的意义,但是往往影响稳定的还有射速,射速越快,给枪支恢复准心的时间越短,纵使枪支拥有高稳定,但是射速过快,给人的感觉就是子弹乱飞,枪口上抬快,因为每发子弹打出去产生的后坐力还没完全恢复下发子弹已经又带来新的后坐力,准心越扩越大,子弹就会失准,新枪射速快而造成后坐力大的效果就是这样产生的,本人第一天就入手镭射了,用了许久,感觉就是偏向冲锋枪版本的m4,更适合近战,打远全靠功力,绝对的好枪一把,不要再说什么程序员问题的事情了,是大部分人把这些因素忽略了,唯一有问题的就是镭射的威力射速和数值不符罢了,本人亲测,镭射连续打完30发准心恢复速度比原版快的多,玩家们都可以试试,我并非随意乱说的,望游戏愉快!


IP属地:四川来自iPad1楼2013-08-10 01:39回复
    打游戏靠的是技术,在厉害的枪给你不会用,也是把垃圾枪


    IP属地:江苏来自手机贴吧2楼2013-08-10 01:43
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      管叔


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2013-08-10 01:46
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        近距离给力
        中近,中距离可以
        中远,远距离悲剧


        4楼2013-08-10 10:32
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          打完一枪,枪口都会恢复,射速越慢的枪,恢复时间越长,两枪弹着点位移越小,可以用scar和AK二连发做对比,可以发现scar弹着点位移远远比AK大,究其原因,scar射速比AK快


          IP属地:黑龙江来自手机贴吧5楼2013-08-10 10:40
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            还是希望把数据改回来


            来自iPhone客户端6楼2013-08-10 10:41
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              @Fantic丨神经枪 你来说说,反正我是觉得这镭射比普通的全息M4后座大太多


              IP属地:福建来自手机贴吧8楼2013-08-10 10:42
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                所以这枪是冲锋版M4,打远压枪需要靠内功


                IP属地:四川9楼2013-08-10 10:44
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                  主要是上跳严重,开镜很难控制


                  来自手机贴吧10楼2013-08-10 10:44
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                    看了那个测试的视频我想笑,全tmd按住左键把子弹射完就出来啦?射速不考虑下最可笑的后面还一群跟风的


                    来自手机贴吧11楼2013-08-10 10:46
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