
企鹅战争和全球使命的差距呢,我姑且用个比喻,那就是CF和CS。
别激动,我不是说企鹅战争是个垃圾游戏。
我之所以把它比喻成CF,把全球使命比喻为CS。
是因为企鹅战争的竞技性没有全球使命高,或者就像是LOL和DOTA一样。
企鹅战争与全球使命在PVP方面的对比(以下用zz代表企鹅战争,sm代表全球使命):
离开掩体跑路:
zz:只能通过常规的离开掩体的方法。 sm:可以使用各种技巧快速离开掩体。
人物体形:
zz:过于庞大的企鹅。 sm:连玩家都在吐槽娘们使命。
探出掩体攻击:
zz:过于缓慢。 sm:虽然快速但是很少用,卡右视角才是王道。
掩体盲射:
zz:5米之内瞄哪里中哪里。 sm:躲掩体?随时秒了你!
跑动与射击之间的切换:
zz:半秒的时间才能开始跑动。 sm:快速起步瞬间起跑,身法玩弄菜鸟。
血量:
zz:看不见而且回血极其缓慢。 sm:可见而且能快速回满。
以上列举出来的差距,极大的削弱了zz的竞技性,战场节奏缓慢让zz的竞技性几乎没有,而且还有一个设定,如果今后不更改的话,zz很有可能成为一个蹲坑偷人,偷不到等时间结束的游戏,这个设定就是:狙击枪一枪必杀!
相信在zz的玩家里面,有一小部分是sm玩家过来体验的,或者说是曾经玩过sm的,sm里面的狙击枪的设定是:除了神器巴雷特,只有爆头才能击杀敌人,不然只能打红。
而在zz里面,我见识到了第三人称射击游戏狙击枪的可怕,我辛辛苦苦的拿着枪冲锋陷阵,后面有个狙击手站在原地一发一发的点,最后打完,我10比3,他18比3。
所以,这个设定要是不更改,很可能会让zz成为一个蹲坑蹲到死的游戏,甚至可能因为农村上网贵让大量玩家流失。
不过企鹅战争也有好的地方,就是我能虐人

