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细说dota屠夫和dota2屠夫

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好郁闷,贴吧里面不能发表格,我只能把做的表截成图片发上来了,不知道能否看清。
表里对dota与dota2中屠夫进行了对比,有讲到一些机理。参考了这篇帖子:http://tieba.baidu.com/f?kz=693889253(主要是dota中屠夫钩的机理)dota2屠夫机理也只是我个人的猜测。
主要源动力是那场比赛的泉水钩,花了我很长时间去弄明白,只想说兴趣是最好的老师。
不废话了上图。
补充一下,钩子飞行完全程大概需要0.8s左右。还有我觉得二者落点不相同可能与二者游戏引擎、算法不同有关,一个可能是以地图为参照,一个可能是以英雄为参照。
希望大家交流指正。


IP属地:四川1楼2013-08-12 03:11回复
    火钳插。这种帖子比黑草莓黑chuan黑B神黑LOL黑09好多了。


    3楼2013-08-12 03:41
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      太监了?


      IP属地:北京4楼2013-08-12 03:45
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        太长不看了。。


        IP属地:美国6楼2013-08-12 04:25
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          先顶在看吧··


          IP属地:广东7楼2013-08-12 04:31
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            确实是有完整轨迹的,看不到轨迹的一句话:配置不好...


            IP属地:上海8楼2013-08-12 04:44
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              在补充一点,被钩子勾中,飞行的途中就像中了doom无伤害的大招
              希望有大神来详细说说dota2的地形和dota的区别,又可以带出什么新玩法


              IP属地:四川9楼2013-08-12 04:45
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                技术贴顶~~~


                10楼2013-08-12 04:46
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                  再说一下战场,屠夫拉扯的空间并没有想象中的那么大,毕竟要靠他的先手发动团战的话,太过孤军深入显然不可能,关键还是视野问题。表中给了钩子的数据可以作为参考,一个屏幕所包含的距离应该是在2000以上的,具体数值我也没找到,希望有人能提供。而且dota2中没有推推钩,不过被队友推钩我没试过,但是根据机理来说应该是没有的,希望有人试验一下。


                  IP属地:四川11楼2013-08-12 04:59
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                    不错


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2013-08-12 05:22
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                      啊,新~鲜~的~肉,和新鲜的肉!


                      IP属地:湖北来自手机贴吧13楼2013-08-12 05:59
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                        火钳留


                        IP属地:山西14楼2013-08-12 11:16
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                          IP属地:湖北来自手机贴吧15楼2013-08-18 06:45
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                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2013-08-18 06:48
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