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【攻略】最高指挥官2

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最高指挥官2 陆海空三军单位介绍
UEF
陆军——
坦克:近程对地,平均型。
机器人:近程对地,高速、高攻击、低防御。
炮车:远程炮击,面杀伤。
导弹车:远程跟踪导弹对地,点杀伤。
反导车:拦截导弹。
防空车:防空炮。
护盾车:产生一个球形
防护罩,保护周围友军。
空军——
战斗机:对空。
轰炸机:对地,片杀伤。
直升机:对空对地,点杀伤。
运输机:运输15个陆军单位。
Cybran
陆军——
攻击机器人:近程对地。
导弹机器人:远程跟踪导弹对地,片杀伤。
炮击机器人:远程炮击,片杀伤。
防御机器人:防护罩、对空、反导。
空军——
战斗轰炸机:对空对地,片杀伤。
直升机:对空对地,点杀伤。
运输机:运输15个地面单位。
海军——
两栖驱逐舰:对空对地,可长出腿爬上岸。
战舰:反潜、炮击、防空
航母:可开炮,造飞机。
潜艇:鱼雷对海。
巡洋舰:远程导弹、炮击、防空。
战舰:反潜、炮击、防空、反导。
Illuminate
两栖军——
悬浮坦克:近程对地,平均型。
悬浮导弹车:远程对地。
悬浮反导车:拦截导弹。
悬浮防空车:防空炮。
悬浮护盾车:为周围的友军产生贴身护盾。
陆军——
机器人:近程对地,高速、高攻击、低防御。无法下水。
空军——
战斗轰炸机:对空对地,片杀伤。
直升机:对空对地,点杀伤。
运输机:运输15个地面单位。


IP属地:湖北1楼2013-08-12 08:44回复
    操作的便利
    为了快速生产与操控数量庞大的部队且发展科技与建筑基地设施,《最高指挥官2》设计多样化的快速键,让玩家能用手把轻松地圈选部队、点选之前的群组、快速寻找ACU、寻找发呆没事做的建筑与生产单位、设定部队移动路径与巡逻路线甚至跟随保护,可说是集结传统即时战略游戏该有的功能于一身,让玩家也能在家用主机享受运筹帷幄的成就感。用手把如何做到上述这些快捷功能,以下介绍相当实用的选取功能:
    快捷键1:连点单一部队,可圈选画面上的同种单位。
    快捷键2:按RB,可一次圈选画面上的所有部队,如果将地图视野扩大,一次能选的部队也会增加很多。
    快捷键3:A键按住不放,会出现圆形的区域,利用摇杆移动圆形区域所涵盖的部队都会被选取。
    快捷键4:首先开启任何一个单位的生产介面,按LB或RB可迅速在地图上的各式兵营与建筑单位切换。闲置单位会有符号表示。
    快捷键5:如果之前已选定一些单位移动或攻击,操作视野扩大到卫星画面,会看见许多白色圈以及里头的数字,那些是之前选取过的群组,数字代表该群组的单位数量,点白圈就能选取该群组。
    快捷键6:按下手把的左摇杆能迅速选取ACU。
    快捷键7:建筑时按住X键不放且拖曳到空地,可透过这方式预约盖许多同样的建筑物。

    可以设定路径点,用来巡逻、回收金属资源、连续盖房子或是战术移动。图中是设定Cybran的工程车回收地面残骸。

    这是部队生产介面,下方显示按压LB或RB可快速切换其他生产单位,惊叹号代表目前闲置中,可用这种方式迅速找到想要的工程单位。

    持续按压A键会出现绿色选取范围,移动绿色区域可圈选更多部队为一个群组。此外,对单一部队连点两次能选画面上的同种部队。

    总共71个陆空单位已圈选且移到定点(部分单位还在后方赶路),此时部队会自动排列且记下这个群组的内容,当切换到卫星视点时可再选取这个群组。
    视点拉远成为卫星视点,可见到图中央有个数字71的白圈,只需点这个白圈就能一次选取上一张图的71个陆空单位。这种群组的选定方式虽然不若键盘方便,但已是首开先例的创举了。
    透过这种方式可以很轻松的在卫星视点对各群组下达战略指令。每白圈里的数字代表该群组的单位数量。中央可见到比较小的核弹符号,那是正朝敌方飞去的核弹,正上方的敌方基地若无核弹防御飞弹,将遭受重创。


    IP属地:湖北2楼2013-08-12 08:45
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      对战模式
      对战模式分成单机对战(skirmish)与连线对战(Xbox
      live)两种,含AI最多共4名玩家。规则设定非常自由,可设定1对1、2对2、甚至1对多,每个电脑AI都可设定难度等级与阵营,还可设定禁止快攻。
      《最高指挥官2》的对战类型(type)有三种,分别是assassination(刺杀)、supermacy(终结战)与infinite
      war(无限战):assassination顾名思义是要将对方的ACU(战斗指挥单位)摧毁,
      supermacy是将敌人所有部队与建筑全部铲除为止,infinite
      war则可单独一个阵营或设定AI一起玩,就算AI被灭游戏仍不会结束,适合钻研各项研发路线与熟悉兵器的特性。

      透过infinite
      war(无限战)以熟悉科技发展路线与兵器特性。我军(Cybran)的实验兵器大都有曲面圆滑的外表,和Cybran的国徽图样互相辉映。飞碟能像电影ID4一样向下发射巨大能量光束,右上方的爪型兵器张开后能吸入附近的敌方部队,适合定点防御。

      和玩家线上合作对抗2名电脑对手。任务模式是刺杀,只要敌军的ACU(战斗指挥单位)被击毁就算胜利。合作模式较不伤感情,也挺适合龟在家研发高级科技或重炮。

      透过卫星视点了解战情发展。左上与左下是我方同盟阵营,一起对付右方的电脑AI,可见到左下方有许多炮弹不断射向敌营。

      原来友军使用大量的炮阵来对付敌军,所有资源都投注在巨炮也是一种战略,因为UEF能发展科技使所有建筑都具备防空能力,每座建物都兼具防空与对地攻击。


      IP属地:湖北3楼2013-08-12 08:46
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          单人战役成就
          Start Here 10
          把教学模式全部完成。
          Communication Breakdown 10
          完成任务「Prime Target」。
          Survivor 10
          在不损失任何单位的情况下完成任务「Prime Target」。
          Second Target 10
          完成任务「Off Base」。
          Deep Freeze 10
          完成任务「Strike While Cold」。
          Fatboy Parade 15
          完成任务「Titans of Industry」。
          Nuclear Strike 15
          完成任务「Factions or Family Plan」。
          Rodgers is Relieved 25
          完成任务「End of an Alliance」。
          Barge Ahead 10
          完成任务「Delta Force」。
          Alarming 10
          完成任务「Lethal Weapons」。
          Prison Break 15
          完成任务「Back on the Chain Gang」。
          Hole in the Ground 15
          完成任务「Steamed」。
          Gorged 20
          完成任务「Cliff Diving」。
          Reunited 25
          完成任务「Prime Time」。
          Bot Lord 15
          只用Assault Bot单位完成「Prime Time」。
          Downloading 10
          完成任务「Fact Finder」。
          Survivalist 15
          在「Fact Finder」任务里,下载完成后撑过数波攻势。
          Bugs in the System 20
          完成任务「The Trouble With Technology」。
          Animal Magnetism 10
          完成任务「The Great Leap Forward」。
          Class Reunion 20
          完成任务「Gatekeeper」。
          Well Stocked 15
          完成任务「Surface Tension」。
          Terra Firma 25
          完成任务「The Final Countdown」。
          Easy Going 25
          以简单难度完成全部三段战役。
          A Winner is You 75
          以普通难度完成全部三段战役。
          Supremest Commander 100
          以困难难度完成全部三段战役。
          Knows it All 25
          完成所有主要与次要的战役目标。
          Completist 25
          完成所有隐藏的战役目标。
          Score Hoarder 50
          战役模式分数超过15万。
          Replayer 5
          重玩任意一个任务,并得到比先前更高的分数。


        IP属地:湖北4楼2013-08-12 08:47
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          最高指挥官2 优点与特色
          1.
          如同宣传海报所示,游戏能让大量部队协同作战,大型会战引起的弹道火光、破片烟尘与爆炸的音效,声光刺激相当棒。
          2.
          地图倍率不仅有超大比例,还能任意切换,包含最远的卫星视点与最近的地面视点。地面视点能够调整倾斜角度,远景、近景皆能轻松切换,让游戏过程能欣赏各角度的精彩画面。
          3.
          战斗配乐与音效临场感佳。地图上出现遭遇战时不仅有热血音乐响起,也有枪炮爆炸的音效,随着地图视点的切换,距离拉远到卫星视点时,战场各式兵器的作战音效会消失,此时唯有核弹或ACU爆炸这类巨大爆破的音效仍会传出,提醒玩家某处发生大事了。
          4.
          对战条件的设定项目虽少,但却相当实用。例如对战人数与初始基地的分配、是否禁止快攻与3种对战类型的设定。能和人合作对战是战略游戏很重要的一项功能。
          5.
          ACU这个各阵营独一无二的作战单位不仅能建筑也能攻击,再加上有ACU专属技能树供玩家研发,使得战略的变化更为多样。
          6. 策略的多变性与游戏平衡度极佳。
          3个阵营的技能树虽然都分成陆军、空军、海军、建筑与ACU这5大项,但详细的发展内容与最后的实验级兵器都不一样,即使相同阵营也会因为重点研发路线不同,而产生不一样的作战策略。例如初期着重发展ACU,将ACU的对空、对地武装以及防护罩甚至瞬间移动或是召唤攻击兵器等技术都研发出来,单靠ACU就能扫平初、中期的敌军杂鱼部队;如果协同友军ACU一同出击、相互补血,则变成威力特大的『ACU无双』,能轻易踏平敌方基地。
          也有UEF阵营的玩家初期研发重炮路线,所有资源抢先搭建多个长距离炮台,也升级所有建物的防空能力(UEF特有科技),使得整座基地的建物都变成防空与炮击阵地。用一大群重炮无限距离狂轰敌方基地与驻兵,可拖慢敌方的建设步调甚至轰垮所有建物。另外,玩家也能发展巨型实验兵器或是核弹参与作战计画,战略变化多样。由于各战略部队的相性相克非常明显,所以不定时派飞机侦察敌军发展策略显得格外重要,自顾自地埋头苦干与封闭式的建国会导致灭亡。

          核弹在敌方基地爆炸的一刻,另一个蕈状云是随着敌方ACU爆炸而产生。旋转视点可见到己方基地在左上方,这种远景的视点相当独特。

          卫星视点对大量部队的操纵相当方便,中央集团军在桥头预备攻击,只需点一次就能选这60个单位的群组。

          透过海军的增援抵挡敌方第一波攻势,雷射光束齐发与部队小型护盾,很像星际大战首部曲的大型会战。

          作战时可任意缩放与旋转视点,相当便利。

          各阵营的大型兵器种类多样,实战中不太可能全部出动,必须视战术需求而生产,才能在最短时间发挥功效。有名字的是ACU,正下方的是一般机器小兵。


          IP属地:湖北5楼2013-08-12 08:48
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            关于游戏吸收残骸的三种方法说明,玩家可以利用ALT功能或者是P键巡逻以及鼠标操作等方法来进行操作,具体详情如下说明:
              吸残骸的三种方法
              (1)利用ALT功能吸垃圾:第一种是实战中,应用最多的,同时也是效率最高的的方法。不过其适用范围比较窄,但他依然是实际中最常用的吸垃圾方法。大家在应用的时候就可以感受到了。
              (2)利用P键巡逻吸垃圾:第二种是最简单的,但效率最底下的一种吸垃圾方式。不过虽然说简单,但如果分配好吸垃圾的范围,其操作也是很繁琐的。所以一般是在用不了别的方法,再用。
              (3)鼠标右键手动吸垃圾:第三种是实战中,用来抢重点垃圾的。比如《沙漠2V2》这张图,中间有2个《重型T3残骸》,1个《轻型T3残骸》,都是价格不菲,可以直接帮助你完成2个T2矿


            IP属地:湖北7楼2013-08-12 08:52
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