作者:CCP Bayesian 译者:CCP Albo
我们将在不久后更新《奥德赛》资料片,而探索玩法的改变是本次更新的重头戏。Prototyping Rocks团队一直致力于改善探索玩家的游戏体验,带给他们更多乐趣。常言道,细节见真章,而到目前为止,游戏中破译和考古的细节方面实在是乏善可陈。我们要让这些内容更有吸引力,更具互动性,换言之,就是把过去那种“点点鼠标然后坐着干等”的枯燥过程变得更有趣味性。
新的破译机制
首先要做的事是我们最擅长的——建立标准,这让我们在创造游戏机制的时候不必花上太长时间。最后确定的方案类似于一个卡牌游戏,玩法与那些探索类的地下城游戏(例如Roguelike)类似,不过加入了破译元素。这个点子我们很喜欢,它会加深你的临场感,让你觉得就是在探索控制着目标物的计算机系统中的那些未知而又危险的领域。我们沿用了Roguelike类型游戏的大部分设定,并辅以程序化生成的关卡、回合制战斗以及“永久死亡”——当然是指在破译小游戏里。
上图是破译正在进行中的样子,不过看来这位仁兄遇到了些困难。
玩家对目标激活破译装备(数据分析仪)或考古装备(遗迹分析仪)后会弹出一个窗口。破译和考古的游戏机制差不多,只不过后者的计算机系统界面从视觉和听觉上显得更加古老。在这个窗口中,计算机系统是由一个个节点连接而成,其中一个节点已被攻破,这就是你激活的装备所渗入的地方。玩家的目标是继续探索与该节点相连接的其他节点,直到找到系统的一个或多个核心并摧毁它们,从而破译整个系统。系统被破译后,货柜里面的物品就会被抛到太空中,破译者本人,他的朋友,甚至周围的其他玩家都可以自由拾取那些物品。之后我们会发布另一篇日志来详细说明货柜中物品的分布和拾取机制。
在破译过程中,玩家会遇到一系列不同的子系统:
防御子系统 – 系统的保护者,现身后就会保护周围的节点不受侵蚀。某些高级防御子系统还有使入侵者陷入混乱状态的能力。
功能子系统 – 分布在计算机系统各处,种类繁多,玩家可以用他们来辅助破译装备,或是直接攻击防御子系统和系统核心。
数据缓存 – 这些节点是加密过的,玩家可以对其进行破译来揭开它们的真面目,可能是一个有用的功能子系统,也可能是一个讨厌的防御子系统。
核心 – 系统的心脏,摧毁全部系统核心就可以赢得胜利。
破译及考古装备、防御子系统与核心都有“同步率(即HP)”和“强度”属性,较量开始后,入侵方先行动,用自身的强度值来减少防御方的同步率,反之亦然。
装备上还有一定数目的功能槽位,它们决定了入侵者可以同时利用多少个功能子系统。
当装备的同步率降为0后,破译宣告失败,失败次数达到一定数目后系统会启动自爆程序,摧毁货柜中的一切物品。如果玩家在破译过程中飞离目标物太远、时间太长被踢下线或是关闭了破译装备界面,也会导致破译失败。此外,一个玩家只能同时破译一个目标。
装备和技能
SuperFriends团队在着手进行探索玩法革新的同时,也对破译的相关装备进行了升级,所有现存的装备和技能都会被移到这个新系统中,所以之前已经训练过相关技能的玩家还是具有一定的优势。
未来展望
本次更新对破译和考古的修改只是冰山一角,将来我们会加入更多种类的子系统,也会加入一些稀有独特的物品来丰富破译玩法。此外,我们还希望能让破译与整个EVE宇宙联系得更紧密,让玩家能在破译之前做好准备,并且能从破译过程中获得一些有用的破译专用物品。比如,玩家可以获得未使用的功能子系统并拿去市场上出售,或是使用破译过程中获得的数据资源来制造这种功能子系统。总之,这都是为了让破译更多地融入EVE的经济体系。
我们还将在游戏中添加更多更复杂的可破译物品,使此类玩法变得更加广泛,目的是让玩家们意识到,破译的价值绝不仅仅是赚钱那么简单。有很多玩家想知道玩家之间“对抗破译”和“合作破译”的可行性,我们会好好研究一下,不过目前我们还是先要改善破译的可玩性以及更好地融入整个宇宙。
原文 http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/hacking-in-odyssey/
《EVE Online》介绍:
《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个恒星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作,开创了一个全新网络游戏时代。《EVE Online》揽获包括GDC在内的世界游戏大奖,2012年位列网络游戏名人堂,并获选为由PC Gamer杂志评出的史上100个最佳PC游戏之一。
我们将在不久后更新《奥德赛》资料片,而探索玩法的改变是本次更新的重头戏。Prototyping Rocks团队一直致力于改善探索玩家的游戏体验,带给他们更多乐趣。常言道,细节见真章,而到目前为止,游戏中破译和考古的细节方面实在是乏善可陈。我们要让这些内容更有吸引力,更具互动性,换言之,就是把过去那种“点点鼠标然后坐着干等”的枯燥过程变得更有趣味性。
新的破译机制
首先要做的事是我们最擅长的——建立标准,这让我们在创造游戏机制的时候不必花上太长时间。最后确定的方案类似于一个卡牌游戏,玩法与那些探索类的地下城游戏(例如Roguelike)类似,不过加入了破译元素。这个点子我们很喜欢,它会加深你的临场感,让你觉得就是在探索控制着目标物的计算机系统中的那些未知而又危险的领域。我们沿用了Roguelike类型游戏的大部分设定,并辅以程序化生成的关卡、回合制战斗以及“永久死亡”——当然是指在破译小游戏里。
上图是破译正在进行中的样子,不过看来这位仁兄遇到了些困难。
玩家对目标激活破译装备(数据分析仪)或考古装备(遗迹分析仪)后会弹出一个窗口。破译和考古的游戏机制差不多,只不过后者的计算机系统界面从视觉和听觉上显得更加古老。在这个窗口中,计算机系统是由一个个节点连接而成,其中一个节点已被攻破,这就是你激活的装备所渗入的地方。玩家的目标是继续探索与该节点相连接的其他节点,直到找到系统的一个或多个核心并摧毁它们,从而破译整个系统。系统被破译后,货柜里面的物品就会被抛到太空中,破译者本人,他的朋友,甚至周围的其他玩家都可以自由拾取那些物品。之后我们会发布另一篇日志来详细说明货柜中物品的分布和拾取机制。
在破译过程中,玩家会遇到一系列不同的子系统:
防御子系统 – 系统的保护者,现身后就会保护周围的节点不受侵蚀。某些高级防御子系统还有使入侵者陷入混乱状态的能力。
功能子系统 – 分布在计算机系统各处,种类繁多,玩家可以用他们来辅助破译装备,或是直接攻击防御子系统和系统核心。
数据缓存 – 这些节点是加密过的,玩家可以对其进行破译来揭开它们的真面目,可能是一个有用的功能子系统,也可能是一个讨厌的防御子系统。
核心 – 系统的心脏,摧毁全部系统核心就可以赢得胜利。
破译及考古装备、防御子系统与核心都有“同步率(即HP)”和“强度”属性,较量开始后,入侵方先行动,用自身的强度值来减少防御方的同步率,反之亦然。
装备上还有一定数目的功能槽位,它们决定了入侵者可以同时利用多少个功能子系统。
当装备的同步率降为0后,破译宣告失败,失败次数达到一定数目后系统会启动自爆程序,摧毁货柜中的一切物品。如果玩家在破译过程中飞离目标物太远、时间太长被踢下线或是关闭了破译装备界面,也会导致破译失败。此外,一个玩家只能同时破译一个目标。
装备和技能
SuperFriends团队在着手进行探索玩法革新的同时,也对破译的相关装备进行了升级,所有现存的装备和技能都会被移到这个新系统中,所以之前已经训练过相关技能的玩家还是具有一定的优势。
未来展望
本次更新对破译和考古的修改只是冰山一角,将来我们会加入更多种类的子系统,也会加入一些稀有独特的物品来丰富破译玩法。此外,我们还希望能让破译与整个EVE宇宙联系得更紧密,让玩家能在破译之前做好准备,并且能从破译过程中获得一些有用的破译专用物品。比如,玩家可以获得未使用的功能子系统并拿去市场上出售,或是使用破译过程中获得的数据资源来制造这种功能子系统。总之,这都是为了让破译更多地融入EVE的经济体系。
我们还将在游戏中添加更多更复杂的可破译物品,使此类玩法变得更加广泛,目的是让玩家们意识到,破译的价值绝不仅仅是赚钱那么简单。有很多玩家想知道玩家之间“对抗破译”和“合作破译”的可行性,我们会好好研究一下,不过目前我们还是先要改善破译的可玩性以及更好地融入整个宇宙。
原文 http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/hacking-in-odyssey/
《EVE Online》介绍:
《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个恒星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作,开创了一个全新网络游戏时代。《EVE Online》揽获包括GDC在内的世界游戏大奖,2012年位列网络游戏名人堂,并获选为由PC Gamer杂志评出的史上100个最佳PC游戏之一。