概论
很久很久很久以前开始就有攻略贴缩水的现象,这是不可避免的。关于一个游戏不可能有太多话题。
其实不是玩家不想发帖啊!主要是禽兽太多了把能说的都说完了!
当然还有很多人对游戏的独特理解和经验,但是是这些东西可能对于大部分人来说没有显著的参考价值(纸扇妹纸无节操乱入十天不谢)。
不过如果你是为了在游戏里变强,就需要更多的理解和思考,并且加以实践应用。
这里就先稍微说一下我对于战术的看法。
关于排位赛的战术,针对不同的战队打法就需要不同的战术安排(如果你的对手来回都是那么几个你知道该怎么去反制对方的战术安排。比如磁浮列车遇到神队,吾辈重生靠后那么就站在家里不动等到他们的BUG雷扔完才出去。如果靠前就猛冲到列车通道里等待BUG雷的结束)。用什么特定武器(没有416的时代吾辈是专门带有870和阔剑地雷的)、防守时的站位我需要在哪里、重生靠前位置如何突击、重生位置靠后如何掩护、某张地图需要在特定时间往某个地点扔雷以做到触地即爆不给恰好跑到该地点的对手反应时间的效果(这是和BUG雷一类的无解扔雷方式)、以及你的针对战术和对方的反针对战术的心理博弈。如果能通晓这些,组队排位赛的胜率会有很大提升。
从细节来说,当我方的防线一方被对方突破你是应该去补位还是坚守你的防守位置、冲锋过程中你处于不利的位置与环境下你需要怎么让队友配合你挽回局面。
请记住你的所做的一切都需要服务于整个团队。某个点位注定了你要在不利的位置挡住进攻,某个容易封锁敌方行动的点位注定了是这场比赛的刷人头专用地域。
从实际运用来讲,吾辈屋顶排位负责二楼。吾辈遇到兰特的话,如果那小子真坏是上他的大号,肯定有巴雷特。那么他也是二楼。那么我的对手就是他。我要怎么压制他让他顾此失彼,让他不能去骚扰我的队友。如果他上了他的小号没有巴雷特那么我的对手就是拿着SVD蹲在楼下空调旁打冷枪的他加上一个不断对二楼发起冲锋的对手。我该如何坚守阵地并为我的队友创造出有力的环境。
这些东西仅仅是你幸运地拥有了一个完整固定的队伍才需要去思考的事情。
以上!
如果你没有固定的队伍!那么这些攻略写出来根本就没用。
很久很久很久以前开始就有攻略贴缩水的现象,这是不可避免的。关于一个游戏不可能有太多话题。
其实不是玩家不想发帖啊!主要是禽兽太多了把能说的都说完了!
当然还有很多人对游戏的独特理解和经验,但是是这些东西可能对于大部分人来说没有显著的参考价值(纸扇妹纸无节操乱入十天不谢)。
不过如果你是为了在游戏里变强,就需要更多的理解和思考,并且加以实践应用。
这里就先稍微说一下我对于战术的看法。
关于排位赛的战术,针对不同的战队打法就需要不同的战术安排(如果你的对手来回都是那么几个你知道该怎么去反制对方的战术安排。比如磁浮列车遇到神队,吾辈重生靠后那么就站在家里不动等到他们的BUG雷扔完才出去。如果靠前就猛冲到列车通道里等待BUG雷的结束)。用什么特定武器(没有416的时代吾辈是专门带有870和阔剑地雷的)、防守时的站位我需要在哪里、重生靠前位置如何突击、重生位置靠后如何掩护、某张地图需要在特定时间往某个地点扔雷以做到触地即爆不给恰好跑到该地点的对手反应时间的效果(这是和BUG雷一类的无解扔雷方式)、以及你的针对战术和对方的反针对战术的心理博弈。如果能通晓这些,组队排位赛的胜率会有很大提升。
从细节来说,当我方的防线一方被对方突破你是应该去补位还是坚守你的防守位置、冲锋过程中你处于不利的位置与环境下你需要怎么让队友配合你挽回局面。
请记住你的所做的一切都需要服务于整个团队。某个点位注定了你要在不利的位置挡住进攻,某个容易封锁敌方行动的点位注定了是这场比赛的刷人头专用地域。
从实际运用来讲,吾辈屋顶排位负责二楼。吾辈遇到兰特的话,如果那小子真坏是上他的大号,肯定有巴雷特。那么他也是二楼。那么我的对手就是他。我要怎么压制他让他顾此失彼,让他不能去骚扰我的队友。如果他上了他的小号没有巴雷特那么我的对手就是拿着SVD蹲在楼下空调旁打冷枪的他加上一个不断对二楼发起冲锋的对手。我该如何坚守阵地并为我的队友创造出有力的环境。
这些东西仅仅是你幸运地拥有了一个完整固定的队伍才需要去思考的事情。
以上!
如果你没有固定的队伍!那么这些攻略写出来根本就没用。