【游戏模式】7.8
玩法模式目前只有两种:恋舞模式和泡泡模式。但是选择开始加入房间时,游戏模式下拉栏里,分明多出一个“节奏模式”。不知道这是以后会添加的模式,还是官方忘了把这里的模式分类改掉。
恋舞模式:恋舞模式相对于泡泡模式,要简单一点。主要玩法是,左手按顺序点击节奏点,右手点击完成键。

与之前内测相比,这里优化了不少。首先是节奏点的形式做了优化,相比之前更漂亮更具动感了;其次,光标变成了竖线,打节奏的时候更难以把控,打出连P的难度有所增加。这也增加了游戏可玩性,让玩家之间的差距不至于非常明显。
泡泡模式:这个模式是之前内测是没有的模式。但是在试玩之后发现,这个模式很新颖,也很有挑战性。主要玩法是,玩家要按顺序点击随机在屏幕上刷出的节奏点,节奏点外围有个逐渐缩小的圈,当圈圈缩小到接近节奏点时点击,会出现Perfect。有时还会出现带箭头的节奏点,因此,这个模式非常考验玩家的反应能力。

简单模式与困难模式简直是天差地别。困难的泡泡模式基本上满屏幕的圈圈,玩家一方面要聚精会神的点击节奏点,还要记住节奏的出现顺序。当屏幕上连续刷出多个节奏点时,很容易出现手忙脚乱的情况…
不论什么模式,比赛结束之后,系统都会对玩家的表现进行评级,然后玩家之间会有分数比较,这个很不错。如果玩家获得NO.1,系统就会将玩家的分数与NO.2进行详细对比;只要玩家不是第一,都会自动与第一名的分数进行比较。这样就能清晰的看到自己与其他玩家的优势与差距。

《恋舞》玩法简单容易上手,试玩过后觉得游戏还是有些不足:
1.游戏模式比较少。目前只有恋舞模式和泡泡模式这两种模式,这与同类的PC游戏相比,差距非常大;同时,游戏模式过少,容易造成玩家游戏疲劳。建议官方逐渐增加游戏玩法,比如公会斗舞、组队模式、男女模式等等。
2.同场竞技的玩家人数上限太低。目前一个房间最多容纳4个人,这样的房间感觉有点小,建议对房间进行扩容,增大到6个或8个。