只要是改动,只要是熟悉了经典系统就必然会不舒服,但是探究这代的目的并不无道理。点数只是一种简单的表现形式,他的目的其实是限制,小国更容易攒点数,消耗也更小,但是很可能实力小,连顾问都养不起。大国实力大,经济实力足,兵强马壮,3级顾问什么也不是问题,可是开销也大,投入也大,发展也会缓慢。所以,这其实本质的目的表现出得很好,就是一种平衡,大国有优势也有负担,小国弱势可是也有价值。玩这种游戏最怕的就是暴兵之后快速扩张,超级大国,没有敌手。而严重甚至恼人的扩张点数也可以有效的限制这种情况发生。我觉得这一代有它可取之处,起码方向上来说是好的,是客观符合耐玩性的,而且以后陆续完善这儿体系后应该也会更有挑战和乐趣。毕竟,Eu3已经开发了那么多年了,而Eu4才刚刚开始...