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回复:喵咪咪的8DLC之EU4感想

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喵咪咪,求解哪有8DLC


IP属地:江苏33楼2013-08-25 18:43
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    点数风云碉堡
     ——真实是历史的生命。遗憾的是,我们的历史都是重病患者


    本楼含有高级字体34楼2013-08-25 20:21
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      2025-05-18 05:13:19
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      前辈好厉害


      来自手机贴吧35楼2013-08-25 20:32
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        点数风云一点不假,而且点数来源途径极少,除了顾问就是君主的3围。只有包围网的设计有那么点意思


        36楼2013-08-25 21:14
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          包围网呢?


          IP属地:加拿大来自Android客户端38楼2013-08-26 00:13
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            其实就是君主能力对点数的影响太大,导致点背的时候会很无力,


            IP属地:上海来自手机贴吧39楼2013-08-26 00:14
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              我玩下来觉得222的君主,点数就很充裕了。
              如果是333的君主,也就科技比别人慢一级,没什么特别的影响啊。
              如果是444的君主,只用一星顾问,就得提前5年点科技了。


              IP属地:北京40楼2013-08-26 00:43
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                只要是改动,只要是熟悉了经典系统就必然会不舒服,但是探究这代的目的并不无道理。点数只是一种简单的表现形式,他的目的其实是限制,小国更容易攒点数,消耗也更小,但是很可能实力小,连顾问都养不起。大国实力大,经济实力足,兵强马壮,3级顾问什么也不是问题,可是开销也大,投入也大,发展也会缓慢。所以,这其实本质的目的表现出得很好,就是一种平衡,大国有优势也有负担,小国弱势可是也有价值。玩这种游戏最怕的就是暴兵之后快速扩张,超级大国,没有敌手。而严重甚至恼人的扩张点数也可以有效的限制这种情况发生。我觉得这一代有它可取之处,起码方向上来说是好的,是客观符合耐玩性的,而且以后陆续完善这儿体系后应该也会更有挑战和乐趣。毕竟,Eu3已经开发了那么多年了,而Eu4才刚刚开始...


                IP属地:广东41楼2013-08-26 01:22
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                  2025-05-18 05:07:19
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                  框架还是不错的,想法也是有的,看看以后怎么完善吧,感觉就是个半成品的样子,坐等eu4~5·2,喵咪咪,喵咪咪呀喵咪咪的说


                  IP属地:河南来自手机贴吧43楼2013-08-26 01:29
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                    君主其实只看内政,其他慢点没关系,内政一慢其他全慢,不出理念外交官,军事算是999爆


                    IP属地:江苏来自Android客户端44楼2013-08-26 07:08
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                      所以去玩春秋了。。


                      来自iPhone客户端45楼2013-08-26 07:12
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                        呵呵等完善吧


                        IP属地:北京来自Android客户端46楼2013-08-26 07:29
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                          不喜欢可以不玩嘛 非要说出来让老人附和 让新人却步


                          IP属地:上海来自iPhone客户端47楼2013-08-26 08:48
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                            反正电脑也跑不动,放一边了。。。


                            IP属地:河北通过百度相册上传48楼2013-08-28 17:15
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