吧里有个练魂狂人 @霸气赖少 我在这儿班门弄斧,稍微介绍一下这个系统。
最近活动增多,而且新的完美进化补完系统要消耗大量的魂,如果你对练魂系统只有一个模糊的概念,那不妨听我粗略的介绍一下这个系统。
1.魂的来源
打怪掉魂,不分贵贱,不分等级,一只怪掉一个魂。
2.各星级魂的大小
为啥有些魂炼的快,另一些比较慢?无非是炼化所需的总量不同。
两仪魂 10
三才魂 30
四象魂 60
五行魂 150
六合魂 320
七星魂 500
八卦魂 800
这里可以看到,八卦魂不过是比七星多了300个魂的需求,这也是为什么后续的练魂主要围绕八卦魂进行。
3.魂兑换
七星开始可以兑换五彩石,其中 七星换1个 八星换3个, 兑换列表可通过四象魂转换。稍作比较可知,除了进化必须的魂,其余时间只需围绕八卦魂和四象魂即可。
4.如何高效打魂
为最求较高的 魂/体力 效率,必须先了解一下每个关卡的怪物数量设置。
具体每关的怪物数量以后会放出,这里就给出几个比较典型的高效关卡:
1)魂双倍期间的 金光阵-->闪烁的兵器(8体力) 46魂 即 5.75魂/体力
2) 魂双倍期间的 落魄阵-->死亡的阴影(8体力) 46魂 即 5.75魂/体力
3)魂双倍期间的 烈焰阵-->火中的凶兽(7体力) 46魂 即 6.57魂/体力
4)魂双倍期间的 寒冰阵-->冰冷的利牙(7体力) 46魂 即 6.57魂/体力
5)魂双倍期间的 仙界之光-->死亡的音弦(12体力) 64魂 即 5.3魂/体力
6)暗属性对应关卡
7) 火属性对应关卡
8)水属性对应关卡
9)体减半期间的 光照穿云关-->闪耀平原(2体力) 8魂 即 4魂/体力
10)体减半期间的 光照穿云关-->宁静给予者(3体力) 12魂 即 4魂/体力
11)-16) 对应各属性以此类推
而没有任何 体力减半/双倍魂 的关卡,基本只有 2-3 魂/体力
5.石头->体力->石头
综合上面几点,
1个八卦魂=800魂=18次7体力关卡=126体力
1个四象魂=60魂 =1次12体力关卡=12 体力
1个八卦魂原料=50体力
保守估算
对于100体力上限的玩家来说,以上数据可以保证炼一个魂的成本小于300体,即三个五彩石。 无非是要么在游戏里板砖换石头,要么在外面板砖买石头。
最近活动增多,而且新的完美进化补完系统要消耗大量的魂,如果你对练魂系统只有一个模糊的概念,那不妨听我粗略的介绍一下这个系统。
1.魂的来源
打怪掉魂,不分贵贱,不分等级,一只怪掉一个魂。
2.各星级魂的大小
为啥有些魂炼的快,另一些比较慢?无非是炼化所需的总量不同。
两仪魂 10
三才魂 30
四象魂 60
五行魂 150
六合魂 320
七星魂 500
八卦魂 800
这里可以看到,八卦魂不过是比七星多了300个魂的需求,这也是为什么后续的练魂主要围绕八卦魂进行。
3.魂兑换
七星开始可以兑换五彩石,其中 七星换1个 八星换3个, 兑换列表可通过四象魂转换。稍作比较可知,除了进化必须的魂,其余时间只需围绕八卦魂和四象魂即可。
4.如何高效打魂
为最求较高的 魂/体力 效率,必须先了解一下每个关卡的怪物数量设置。
具体每关的怪物数量以后会放出,这里就给出几个比较典型的高效关卡:
1)魂双倍期间的 金光阵-->闪烁的兵器(8体力) 46魂 即 5.75魂/体力
2) 魂双倍期间的 落魄阵-->死亡的阴影(8体力) 46魂 即 5.75魂/体力
3)魂双倍期间的 烈焰阵-->火中的凶兽(7体力) 46魂 即 6.57魂/体力
4)魂双倍期间的 寒冰阵-->冰冷的利牙(7体力) 46魂 即 6.57魂/体力
5)魂双倍期间的 仙界之光-->死亡的音弦(12体力) 64魂 即 5.3魂/体力
6)暗属性对应关卡
7) 火属性对应关卡
8)水属性对应关卡
9)体减半期间的 光照穿云关-->闪耀平原(2体力) 8魂 即 4魂/体力
10)体减半期间的 光照穿云关-->宁静给予者(3体力) 12魂 即 4魂/体力
11)-16) 对应各属性以此类推
而没有任何 体力减半/双倍魂 的关卡,基本只有 2-3 魂/体力
5.石头->体力->石头
综合上面几点,
1个八卦魂=800魂=18次7体力关卡=126体力
1个四象魂=60魂 =1次12体力关卡=12 体力
1个八卦魂原料=50体力
保守估算
对于100体力上限的玩家来说,以上数据可以保证炼一个魂的成本小于300体,即三个五彩石。 无非是要么在游戏里板砖换石头,要么在外面板砖买石头。