男爵之战成为最后一战
击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。
男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%
但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。
全员减免10%来自防御塔的伤害。
我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,
而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。
地图更新
第一: 岩石,地图上很多入口都有一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯长相的岩石。 添加内容,改进边缘地带等等。
第二:树木, 更新树木的轮廓和形状使其更加美观和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地形不符合。
第三: Baron的范围圈, Baron是一个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观使打baron更带感。
第四: 中路两侧白色的火把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。
第五: 一些多余的小物体,我们也会去除(比如很多地方转角的火把等等)
第六:所有的防御塔的长相, 恩,他们现在很丑。
第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉水的设计,全图统一的光亮和设计。
第八:地图的大小不会大改,当前非常适合。
第九:保持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。
第十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转180度成面对红buff)
十一:地图的皮肤暂时不在计划表上
十二:道路和各种地形组合的衔接更新
十三:小龙的视觉更新,有一定可能
十四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味性。
十五:日夜更替,可能性一般,气候更替,有可能。
上面的总结并不是全部内容,但是是主要内容的简单介绍。
另外文中还提到一个玩家设计的同情票的投票思路
比赛如果变成5打4或者更少,如果5人的那边胜利后,可以投票决定对手是否值得同情,确定被同情的4个或更少的对手在排位分上被扣分将减少。
击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。
男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%
但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。
全员减免10%来自防御塔的伤害。
我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,
而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。
地图更新
第一: 岩石,地图上很多入口都有一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯长相的岩石。 添加内容,改进边缘地带等等。
第二:树木, 更新树木的轮廓和形状使其更加美观和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地形不符合。
第三: Baron的范围圈, Baron是一个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观使打baron更带感。
第四: 中路两侧白色的火把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。
第五: 一些多余的小物体,我们也会去除(比如很多地方转角的火把等等)
第六:所有的防御塔的长相, 恩,他们现在很丑。
第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉水的设计,全图统一的光亮和设计。
第八:地图的大小不会大改,当前非常适合。
第九:保持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。
第十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转180度成面对红buff)
十一:地图的皮肤暂时不在计划表上
十二:道路和各种地形组合的衔接更新
十三:小龙的视觉更新,有一定可能
十四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味性。
十五:日夜更替,可能性一般,气候更替,有可能。
上面的总结并不是全部内容,但是是主要内容的简单介绍。
另外文中还提到一个玩家设计的同情票的投票思路
比赛如果变成5打4或者更少,如果5人的那边胜利后,可以投票决定对手是否值得同情,确定被同情的4个或更少的对手在排位分上被扣分将减少。