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【飞跃彩虹】转,s4赛季改动,新天赋,新技能

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转自英雄联盟教学吧。


来自iPhone客户端1楼2013-08-16 06:51回复
    男爵之战成为最后一战
      击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。
      男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%
      但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。
      全员减免10%来自防御塔的伤害。
      我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,
      而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。
      地图更新
      第一: 岩石,地图上很多入口都有一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯长相的岩石。 添加内容,改进边缘地带等等。
      第二:树木, 更新树木的轮廓和形状使其更加美观和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地形不符合。
      第三: Baron的范围圈, Baron是一个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观使打baron更带感。
      第四: 中路两侧白色的火把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。
      第五: 一些多余的小物体,我们也会去除(比如很多地方转角的火把等等)
      第六:所有的防御塔的长相, 恩,他们现在很丑。
      第七:保留的主题:魔幻式的森林,泉水的设计,全图统一的光亮和设计。
      第八:地图的大小不会大改,当前非常适合。
      第九:保持当前峡谷适应低端电脑配置的显示程度。
      第十:野怪的造型升级,已经一定可能性的更改野怪的位置(比如把石头人的整个地形从面对上下路转180度成面对红buff)
      十一:地图的皮肤暂时不在计划表上
      十二:道路和各种地形组合的衔接更新
      十三:小龙的视觉更新,有一定可能
      十四:可能增加一些可以被攻击的小物体增加趣味性。
      十五:日夜更替,可能性一般,气候更替,有可能。
      上面的总结并不是全部内容,但是是主要内容的简单介绍。
      另外文中还提到一个玩家设计的同情票的投票思路
      比赛如果变成5打4或者更少,如果5人的那边胜利后,可以投票决定对手是否值得同情,确定被同情的4个或更少的对手在排位分上被扣分将减少。


    来自iPhone客户端3楼2013-08-16 06:52
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        关于英雄皮肤
        “这些英雄都有皮肤正在进行中,下面我就来向大家通报一下他们的皮肤的进程吧:
        螃蟹厄加特——正在研究中,不过螃蟹皮肤太难搞,成功之前我们会出错很多次
        劫——本体比较容易,但影子就是一个完全独立的模型,正在为之而努力中
        婕拉——成吨的模型需要制作动画,成吨的粒子设计工作
        锤石——卡在链条模型上了
        娜美——如果我们把模型改成了一个截然不同的海洋生物,那就需要大量自定义的工作。比如新的鱼鳍或者隔膜,就需要大量的动画特效支持,她也需要大量的粒子设计工作
        斯卡纳——很快~
        卡兹克——艰难,模型等等大量的工作
        雷恩加尔——不确定他的皮肤进展到什么程度了,他的皮肤制作起来比较直接,但是也不会太陈旧
        辛德拉——大量的粒子设计工作,可能还需要材质动画的支持,根据主题而定。如果做动漫化的皮肤还会需要我们在一些较新的皮肤上使用的模型的修改或者材质更改的技术
        维克托——成吨的粒子设计师工作,还有爪子的模型
        蔚——放出时间比较靠前,应该很快就有新皮肤了
        至于大家很关心的兰博新皮肤,我要说一句,兰博的新皮肤工作量就和一个新英雄的工作量差不多,兰博目前的基础模型无法完成任何玩家提供的创意,所以需要将兰博的基础模型彻底改完才能实现新皮肤。他正在改动中,也有一个新皮肤在设计中,不过就和我前面说过的一样,需要大量动画特效支持。”


      来自iPhone客户端4楼2013-08-16 06:52
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          问:现在泽拉斯是什么样?
          答:泽拉斯的Q技能依旧是一个长距离的nuke技能。
          新的W技能:我们给了泽拉斯一个新的法术技能,名字未定,这个技能的效果就像是1发大招的效果。会有一个减速效果,同样减速冷却时间也很短。然后呢,这个技能跟潘森的大招一样,越接近技能中心位置伤害就会越高
          新的E技能拥有原来W技能的范围,并且会直接附加原先E技能的昏迷效果,这个技能现在是一个非指向性技能。
          R技能会让你固定在原地,并且你的技能会无限制使用,但是你每秒都会损失法力值。当然,你可以开着R技能直到你的魔法全都用完。你的施法距离也会增加。我们想让泽拉斯可以在目标地点使用大量的技能进行AOE的轰炸,而不是原先的3次技能。R技能目前看来很合理,不过R技能的CD会很长。
          被动:泽拉斯现在会获得一个不错的前期的回蓝属性,而购买增加蓝量的道具会为他增加法穿。这让泽拉斯的前期会稍微好受一些,同样也会让他在正常发育的情况下成为一个非常强力的Carry。


        来自iPhone客户端5楼2013-08-16 06:53
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          来自iPhone客户端6楼2013-08-16 06:54
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             碰到的问题和解决方法
              主要问题 大招的想法反人类
              主要问题 3000施法距离不限时间的大招这游戏能玩?
              主要问题 开着能量之座被干的时候很难引起玩家注意
              次要问题 E技能看上去不带晕啊
              次要问题 开大时的普通攻击替换物根本打不中人
              老泽拉斯只有2个技能,外加开R的一轮爆发。新泽拉斯(泽拉斯2.0)有足够的技能让人手抽筋。已经有这么多了,再给他开大的时候加上第5个技能就太反人类了。
              我们想过直接把普通攻击替换物完全干掉,问题是这玩意简直好评如潮啊,所以我们就让它在开大的时候额外耗蓝好了。你的第一要务还是喷技能,但是如果你想补个刀,你就可以泄蓝来biu出一串快速连续型的小攻击来终结掉他们了。
              问:3000施法距离不限时间的大招这游戏能玩?
              我们让泽拉斯的R跟他的法力池挂钩,这意味着他开基座的时间比起线上正式服里长了很多。为了counter这一点,我们会让泽拉斯的能量之座能被昏迷打断。
              在能量之座时间内,泽拉斯会免疫敲起击退抓钩之类的技能。但是,这些技能会让他短暂昏迷并且结束能量之座。这就让敌方队伍有了个仇恨目标——我要干爆开大的泽拉斯呀呀呀呀!
              他的最大距离会被轻微缩短,这表示在你挨上几炮的时候,你应该也能在附近什么地方找到泽拉斯了。
              问:泽拉斯开着R被干的时候很难引起玩家注意
              我们希望在对面有机会能打断基座的同时,玩家也能更清楚地注意并转头对付来爆你菊花的人。
              问:E技能看上去不带晕啊
              我们会让新特效看起来更“狂拽酷霸屌”有“触电昏迷”的feel,也可能会从元首那偷点特效来。
              问:泽拉斯开R命中率略低
              作为普通攻击替换物,泽拉斯的R要保证命中太难了。所以我们把他的开大时的普通攻击读条特效移除了。相应的,他开大不再能进行普通攻击,而是用鼠标左右键都能向鼠标当前位置每0.5秒发射飞行道具。
              这种,你只要按住右键在屏幕上这么一划就能连续飞出好多了。


            来自iPhone客户端7楼2013-08-16 06:55
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               近日,拳头公司设计师在论坛与玩家互动,称最近修复了一个英雄遭小兵卡住的BUG,同时,他们也表示塞恩的模型将重做。最后,他还提到了“自定义皮肤”的概念。
                “之前,英雄在小兵附近走过的时候,有可能会被小兵卡住,不能弹动。这样的BUG对游戏产生了非常大的影响,特别是下路的ADC,他们可能无辜地被敌方多点几下,还好,这个BUG最近已经得到修复。”拳头公司设计师CertainlyT表示。而在圣诞节之际,他也不忘卖萌:“我终于找到了造成这个BUG的原因了,这真是一个圣诞节的奇迹!”
                同时,设计师IronStylus也谈到了塞恩模型的修改。
              塞恩:“你们是要把我的斧头没收吗?”
                “噢,我想塞恩真是一个有趣的例子。实际上,他的模型太需要重做了。他现在的模型有点奇怪,他的外表看起来和他技能一点儿也不搭——你看,塞恩拿着一个斧头,但这个斧头只能用于普通攻击,在技能上,这个斧头毫无用处。所以,近日,我们将会对他的模型进行修改,使他看起来和他的技能更加搭配。再举个例子吧,诺克萨斯之手也有一个斧头,但是他的技能都是和斧头有关的,这就非常合理了。


              来自iPhone客户端8楼2013-08-16 06:55
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                 导读:官方着手重做老英雄已经不是新鲜事儿了,但是仍旧有很多已承诺的老英雄还未被修改,像希维尔这都说了多少个月了。。。官方近日突然说下一个上线的重做英雄是亡灵勇士赛恩,因为他实在是太不适合当前的版本了。。。
                  前段时间我们报道过了希维尔将进行外形重做的新闻
                  今天设计师在论坛上透露了,新版希维尔会推迟,下一个上线的重做英雄是亡灵勇士塞恩哦。
                  有玩家在论坛询问道,剑圣重做已经结束,那么说好的希维尔外形重做呢?
                  设计师回复道:
                  希维尔会“尽快”上线。无法透露何时上线、也无法透露到底下一个上线的重做英雄是谁,不过我能透露的是希维尔在我们重做序列的4/3处。我们目前专注于改善希维尔的皮肤。模型我相信已经做好了
                  赛恩可能会被推进到首要任务行列,因为目前赛恩太不符合现在的游戏版本了。


                来自iPhone客户端9楼2013-08-16 06:57
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                  突然觉得我不会玩lol了


                  来自Android客户端10楼2013-08-16 07:01
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                    眼镜都花了


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2013-08-16 07:07
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                      求重做。


                      来自iPhone客户端12楼2013-08-16 07:36
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                        不懂,我不问,你别说。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2013-08-16 08:08
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                          IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2013-08-16 08:24
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                            不是说掘墓要被动刀子么 - -


                            IP属地:陕西15楼2013-08-16 10:44
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                              丝高易


                              来自Android客户端16楼2013-08-16 11:02
                              收起回复