除却厂商本身的没落,更令我惊讶的却是一向主导业界的四大厂商在2003年的分流.在1996年,H-GAME的TOP10前9名作品全部被四大厂商瓜分(Leaf占据1、2、6三个位次,AliceSoft占据第3、7位,ELF占据第4、8位,F&C占据第5、9位),1997年的TOP10也被四大厂商占据了8个位次(Leaf列第1、7位,AliceSoft列2、5、10位,ELF列3、6位,F&C列第4位),1998年TOP10四大厂商占据了7个位次(Leaf列第2位,F&C列第4、8位,ELF列第5、6位,AliceSoft列第7、9位).其后的1999年虽然由于Leaf大阪本社退出市场而造成业界权利真空,但除了由于Leaf退出而大幅缩减的2000年外,从1999-2002年,每个年份至少有三大会社的至少一部作品在业界TOP10列名.但到了2003年,除了Leaf东京支社半试验性质的两部作品由于品牌效应而列位TOP10外,其它三大会社作品一无斩获,被业界寄予厚望的ELF大作「河原崎家の一族2」及AliceSoft和F&C的众多名作续篇纷纷落马,使得整个2003年更显得凄惨无光.
随着2004年ELF对外公布「爱姉妹」续篇开放事宜和AliceSoft抱定姿态开发「ランス」续作,以及F&C犹抱琵琶半遮面似的对「Piaキャロットへようこそ!!」续作开发不置可否的可疑态度,还有万年长青的不老巨头Leaf东京支社的稳定业绩,2004年的业界市场很可能出现转机.但这种侥幸的期盼如果细一琢磨其实并不容易实现.首先「爱姉妹」在日本并没有什么好名声,ELF会员都对该作竭尽口诛笔伐之能事;而「ランス」的过度开发和AliceSoft廉价版游戏的惯例,除了「ランス」这个品牌由于本身人气下降而引起的销量下滑可能外,大多数玩家也许亦早都抱持了等待廉价版的心理;至于「Piaキャロットへようこそ!!」的续作,首先由于F&C的不明朗态度使之成为未解的悬疑,终究能否在2004年发售谁也无法断言.其次F&C一向有开发半续作的习性,也就是说即使开发续作也极可能不是「Piaキャロットへようこそ!!4」而是「Piaキャロットへようこそ!!3.1」或「Piaキャロットへようこそ!!3.5」.这样一来,销量必定不会有太高的保障.所以2004年的H-GAME市场也许会比2003年更加萎缩也未可知.