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【GasIMBA】关于sc2气矿系统的改进设想

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众所周知,sc1中气矿有个无限尾矿的设定,使得多矿枯竭时原本3矿1气的比率会逐渐缩小,有利于后期高耗气部队的使用。而sc2取消了这一设定,而黄金矿的加入更使矿气收入比有扩大趋势…为此,这里考虑了几个方案,对这一问题加以改进。


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2013-08-18 20:38回复
    方案一:恢复尾矿。原理不解释,简单粗暴,久经考验,但略无趣,且和sc2矿区双气设定有一定冲突


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2013-08-18 20:41
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      方案二:中立气矿坑。参考cnc系列的油井系统,在地图上设置中立建筑。约2本时,3族可在中立气矿坑上建造特殊采集建筑,持续无限获得少量气体。优点:提高全时段采气效率,中立气矿坑可成为双方争夺点,形成小规模遭遇与拉锯。缺点:现有地图需改造,中力气矿选位要求较高。


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2013-08-18 20:47
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        方案三:矿区双气分功方案。根据sc2一矿双气坑的特点,将两座气矿分别设定为高产气矿与高储气矿。当建造普通气矿采集建筑时,无特殊效果。约2.5本时,可建造高级气体采集场,建造于高产气矿时,该矿气体采集速率+40%。建造于高储气矿时,该矿储量+20%,并有尾矿。一座矿区只能建设一座高级采集场,另一矿脉只能建造普通采集场。


        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2013-08-18 20:59
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          我也有两个方案,1、气矿付费再生。当气矿踩空后,在气矿建筑点击资源再生,气矿回复初始的三分之一。2、资源转化建筑。


          来自iPhone客户端5楼2013-08-18 23:01
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            建立地图中央的气矿专用采集点,气矿多于精矿。
            但是无限实在是- -


            IP属地:上海6楼2013-08-19 12:21
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